четверг, 12 июня 2014 г.

Долго готовить, но, думаю, будет съедобно!



Долго готовить, но, думаю, будет съедобно!
Недавно по моей наводке Пашка купил обалденную игру – REX, классной военной стратегии. Он является переосмыслением игры Дюна, разработчики смогли купить механику у автора, но оплачивать бренд-Дюна, они не решились (видно дороговато детище Фрэнка Херберта), поэтому сделали все в своей вселенной из игры Twilight Imperium

Сели мы за него втроем, первый круг длился часа два, пока мы все тонкости не изучили. Хотя играли с неразбросанным по картам переводом, поэтому и бомбили области неправильно и воевали неверно. Привожу фотоотчет:

















Сама игра классная, обязательно в ближайшее время попробуем сыграть на шестерых с предательством и ковровыми бомбардировками. Оригинальные механики, прямой конфликт, неожиданные повороты ситуаций, предательские атаки. Победил в пробной партии Костян, и то из-за того, что Славян как говорят «зевнул Ферзя»(хотя всех задавил на поле), т.е. случайно отдал в восьмом раунде третью крепость (это все усталость и первая партия в незнакомую игру), хотя посмеялись напоследок вдоволь (детский мат как-никак).

В следующее воскресение мы собрались у Костета и сразу опробовали новое блюдо – Isla Dorada от Бруно Файдутти (помните Цитадели). Взял её для игр и со взрослыми и с детьми. Она про поиск сокровищ. 

У неё множество плюсов, разобраться в ней очень легко, самый большой её минус – названия городов древних цивилизаций, они состоят из непереводимых сочетаний, типа Вату-Вату или Болебонг. В целом у всех игроков возникали эти проблемы. В игре все торгуются через аукцион каким путем будет идти экспедиция. А если экспедиция попадает в нужный город, то игроку достаются сокровища, равно как и проклятья  (я не имею ввиду других игроков ;-) ). Есть еще пара видов карт, одни являются сиюминутными событиями (хорошими или плохими), а другие дают свои бонусы в конце игры, в случае соблюдения написанных на них условий. Мне достался очень жирный бонус в конце, поэтому я всех поибедил :-). В общем нужно дальше её пробовать!
В тот же день мы опробовали на троих и At the gates of Loyang (от Уве Розенберга), про тяжкую жизнь рыночного торговца овощами в Китае *надцатого века. В игре уйма заморочек, от планирования посевов и до расчетов с клиентами, а также карты спецвозможностей (карты помощников), если бы не они, то игра напоминала бы скорее коллективный пасьянс, чем экономическую стратегию. 







Игрушка более семейная, чем тот же Гавр, и в ней меньше прямого взаимодействия между игроками, оно проявляется только в использовании помощников, однако непрямое воздействие тоже возможно, например если у другого игрока дефицит в каком-то продукте, то можно сознательно не вводить в игру рынки с этим овощем, тем самым - не давая возможности  оппоненту использовать своих помощников. Я совершил ошибку новичка в игре – взял двух постоянных клиентов с дефицитным товаром и они меня штрафовали всю игру, поэтому я не догнал Костяна, впрочем, как и Слава. Отличная игра, немного туго при освоении, но потом очень легко идет, и правила легко запомнить. Хотя если бы меня спросили что мне больше нравится: Гавр или Лоянг, то я бы ответил однозначно Гавр!
В будущем напишу посолиднее по этим играм, когда мы сыграем уже поднаторевшей в них компанией.

Ктулху и Колонисты



Ктулху и Колонисты
Мои где-то кривые, где-то пряморастущие ручонки постепенно допиливают ПнП Колонизаторов и в этот раз, сидя компанией у меня дома мы занимались добычей ресурсов на близлежайщих островах (в смысле на столе :-) ). До прихода гостей я основательно подготовился и разложил сценарий шести островов из дополнения Мореходы (игра на 5-6 человек). Грязные пираты заняли самую дальнюю часть океана, а так как я так и не доделал рамку для Мореходов, то недостающие гексы океана я выложил вокруг тыльной (картонной) стороной.

Каждый из нас занял по два острова и начал свою экономическую игру. Торги постепенно накалялись и перешли уже в отровенное вымагательство – одну пшеницу на три камня (или наоборот), народ матерел и материл на глазах ;-). Я видя как остальные начали вкладывать в деревни свои заработки, но при этом отказывались делиться глиной, решил прикупить пару карт развития, что мне неплохо помогло (одна из кар была «годом изобилия»). Конечно перед игрой нужно было лишний раз проштудировать правила, но играть в Колонизаторы мне пришло в голову перед самой игротекой, поэтому морские пути мы строили немного неверно ( у нас поселение было только на одном конце морского пути). Моя жена (белые фишки) и группен-фюрер Павел(оранжевые фишки) сразу стали вырываться вперед и вот тут то я и пожалел, что не сделал колоду событий из Купцов и Варваров, ибо такого жесткого рандома не было давно, выпадали в основном 6-ки, 10-ки и 4-ки, поэтому фартило в основном Пахе и моей любимой. К тому же этот зас****нец (это я про тебя Паха ;-)  ), взял и поставил на гекс с 8-кой разбойника. Как вы понимаете я (шоколадные фишки, кто сказал каколадные?), был в пролете, как впрочем и Славик(зеленые фишки). Хотя вот Наталья (синие фишки) как то оказалась в двух лагерях, и те и эти номера (и к умным и к красивым).
Видя успехи конкурентов, я втянул живот, щеки и второй подбородок :-), сжал зубы и начал свою, в будущем успешную, торговлю. Мои усилия по выманиванию всяческих плюшек, дали солидные всходы, так что я даже смог изгнать разбойников на территории, контролируемые Павлом. Под конец игры у меня, равно как и Павла была одинаковая ситуация – 9 очков, а для победы были необходимы 11. Я конечно догадывался, что карта, которую он прячет и не играет является победным очком, т.е. на самом то деле у него было уже 10 очков (2 очка за самый длинный путь). Мой шанс был победить получением самой большой армии (2 очка), либо в срочном порядке преобразовать 2 села в сочные мегаполисы. Пашка не дал мне шанса, вышел на бережок, вдохнул морской соленый воздух и приказал заложить на берегу Бердянск.


Убедительная победа при однако чудовищном везении на кубиках. ПОЗДРАВЛЯЮ Паша. Кстати, тем кто читает этот блог советую с семьей собираться за Колонизаторами, вы их полюбите (это ласковый зверь ;-) ).
Я продолжал знакомить своих гостей с новыми играми. На очереди была игра по мотивам произведений Лавкрафта, если честно в первый раз вижу, чтобы в мире был так популярен писатель начала 20-го века (исключение Конан Дойль). Игра не тянет на громоздкий Ужас Аркхема, но за ней можно провести весело время. Встречайте: Печать Древних (Elder Sign) – что-то среднее между Ужасом Аркхема и покером на костях (лично я не против покера на костях, правда долговато). 

Долго я рассказывать не буду, уже рассказывал в других статьях, просто упомяну, что мы довольно уверенно шли, часто рисковали, часто проигрывали, но, в конечном итоге, запечатали нашего Древнего раньше времени (ваш покорный слуга поставил последнюю печать в загранпаспорте субъекта кошмарной национальности).
Разбавили впечатление обычным Свинтусом. Как обычно свинина пришла всем по вкусу :-). 


Пашка даже ободрал руку об какой-то заусенец на краю стола, вот же как народ то в азарт входит. Вам желаю таких же приятных впечатлений, честных оппонентов и дружных игроков.

До встречи!!!

Цитадель человеческих сомнений



Цитадель человеческих сомнений

Собрались как-то на выходных в спортбаре для того чтобы весело провести время за игрой в настолки. Состав был довольно солидный для нашего небольшого общества, аж на 9 человек. Игр поддерживающих такое количество человек достаточно много в мире, только не все они хорошие и не все у нас в наличии. В этот день я принес столько игр, что пакеты лопались, хотя время просто не позволило бы сыграть больше чем в 3-5 игр.
Решили для разгона начать с Диксита: Одиссея (DIXIT) , тем более что наша компания уже довольно хорошо с ним сыгралась (правда не пробовали еще вечеринку). 

Не буду петь про правила, эта игра состоит из эмоций, она одновременно и позволяет узнать друг друга и лечит плохие настроения, фонтан положительных эмоций, юмор и чувства. Советую эту игру просто всем, это вам не Мафия, здесь гораздо все веселее. Обалденный патигейм!!! Я думаю, что понравилось всем без исключения. Люди, покупайте эту игру, получите море удовольствия (рекламирую, но не торгую).
Следующими играми, а мы разделились на компании мужчины - отдельно, женщины - отдельно, стали Le Havre  и  Каркассон.


  

В Гавр мы играли скорее ознакомительную партию, ввиду того что в отличии от ширпотреба-Монополии, Гавр представляет собой тяжеловесную экономическую стратегию, а ведь трое из нас играли в эту игру во второй раз, а двое вообще в первый. Хотя правила в эту игру довольно простые, но мы забывали некоторые нюансы, объяснять пришлось довольно часто, играли в короткую партию, которая оказалось настолько длинной, что пришлось все сфотографировать и отложить до лучших времен, просто женщины наши скучали.
Наши дамы уже успели сыграть в Каркассон и попросили новую игру Маскарад , сыграли пару партеек и тогда к ним присоединились и мы. Маскарад забавляет со своим обменом картами, очень часто люди не уверены в картах, которые лежат перед ними. 
Мы успели сыграть где-то два раза, но я не выиграл ни разу, по-моему это была Света, затем выиграл Славик, а дальше не помню, но свою порцию удовольствия я получил. Чаще всего победу получали за счет того, что не изымали победную карту у потенциального победителя, а тупо пытались сыграть свою. К концу уже начали играть похитрее, например Судью долго передавали из рук в руки, пока игроки не зазевались, а ведь Здание Суда уже ломилось от монет. Поиграли неплохо, но лучшее было еще впереди.
Последней игрой и партией была игра Цитадели


Она часто появляется у нас за столом и нисколько не ржавеет. В этот день мы отлично сыграли, партия была долгой, напряженной. Даша подсказывала нашей новенькой Наталье, и она довольно уверенно шла вровень с Костетом, который как обычно занял лидерские позиции с самого начала. Катя в этой игре не участвовала, поэтому по факту мы играли всемером. По факту можно было сыграть ввосьмером, но Костян что-то напутал в правилах (можно было ввести 9-го персонажа), поэтому играли как написано на первых страницах правил. Слишком давно мы не читали свойства персонажей, поэтому еще и неправильно трактовали свойства Мага, когда у Мага не было карт на руках, мы брали карту вместо денег и меняли на карты в руках другого игрока, хотя потом я в разделе свойств персонажей нашел что Маг имеет право просто забрать чужие карты  (ворюга на). Ну ничего – игра стала просто сложнее, а Маг не такой выгодный. Наталья строила уже 4-й квартал, её догонял Костян. Мы со Славиком решили – нужно мочить зарвавшихся, или так и останемся каждый с двумя кварталами. Машина смерти заработала на полную катушку. Я и Слава начали брать по очереди то Убийцу, то Вора, игроки за столом интенсивно пропускали ходы и теряли деньги, поэтому покупка кварталов остановилась. Это был реальный кайф, взял Убийцу, прицелился и построил квартал, а один из лидеров потерял драгоценное время. И здесь же прицелился, засомневался, выбрал – промазал (а-а-а). Часто попадали в Санька, из-за этого он никак не мог нас нагнать. Мы были аутсайдерами, но быстро и весело нагоняли лидеров, наши атаки принесли свои плоды, ситуация стала критической: каждый из нас был способен построить восьмой квартал. В этот момент отлично сработал Славик: в предпоследнем круге он взял Короля. Последний круг был решающим и любой из нас взял бы Убийцу, если бы смог. А смог то взять и построить первым 8-й квартал именно Слава. ПОЗДРАВЛЯЮ!!! По очкам первая тройка выстроилась так: Слава (36 очков), Костян (35 очков – обогнал таки) и Я (34 очка). Убойная была партейка, побольше бы таких.