понедельник, 24 июня 2013 г.

Юмор продлевает жизнь

Юмор продлевает жизнь:


На последней картинке играют в Тобаго :-)

Домашние посиделки 3

        Домашние посиделки 3

На этот раз посиделки были в гостях у наших друзей, знакомых Вам по игротекам или моим обзорам, Кости и Светы.
Так как моя лучшая половинка была с детьми у родителей, то в гости прибыл только Я.
Так, как Света еще в 7 Чудес не играла, то решили начать с них. 
Выбрали Чудеса по понравившимся картинкам и начали со стороны А(мы же еще новички ;-)). Костян как всегда ударился в наращивание военного преимущества, а мы со Светой решили пойти более мирным путём, развивая науки и торговые отношения. Первая эпоха как обычно прошла в наращивании базы ресурсов, исключением был лишь итог, чтобы защититься от Костета мы построили по одному военному зданию и получили ничью. Радость наша была недолгой, во второй эпохе Костет построил 2-ю часть чуда света, а она по условию давала военное преимущество, и настроил военных зданий, мое же развитие было равномерным, Светлана пока еще разбиралась в игре, действуя по наитию. Получив во второй и третьей эпохах на орехи от Костета, подсчитали очки. Костет за счет наших поражений вышел далеко вперед и планомерно одержал победу, поздравляю. Привожу небольшую статистику:
·        Военный лидер – Костет
·        Финансовый магнат – Светлана
·        Гражданский лидер – Я
·        Торговый лидер – Светлана
·        По гильдиям лидировали Я и Костет
·        Научный лидер – Светлана
По той же статистике военное превосходство Костета перед нами составило 14 очков, что и перевернуло чашу весов в его сторону (именно перевернуло, а не перевесило ;-)). Первую игру мы не фотографировали, поэтому фоторепортаж отсутствует.
Мы уже разогрелись и решили разложить Чудеса во второй раз. В этот раз мы просто выбрали Чудеса из оставшихся карточек, мне достался Галикарнасский Мавзолей (я всегда путал его с Иштарскими воротами :-) ), Светлане Висячие сады Вавилона, а Костет взял себе Пирамиды в Гизе. В этот раз игра пошла по другому сценарию.Костет решил пойти по пути мира (Peace All Over The World ;-)), построил только в 1-й эпохе одно военное здание, в ней то мы и разошлись все ничьей. Я, как видно на фото, приобрел чуть-чуть ресурса (решил, что остаток буду покупать у соседей), чуть-чуть науки, большой упор на торговлю и победные очки, покупку гильдий я тоже не обошел стороной. 
Светлана сделала упор на войну и науку, последнее хорошо идет у Вавилона, именно у Вавилона можно собрать науку из 5-ти знаков одной отрасли (но я благополучно слил в отбой карту научной гильдии за деньги ;-), а потом, построив своё чудо света вытащил её из отбоя ;-)). Костет в этот раз был как-то несобран, видимо не знал что лучше развивать (играем то немного, видимо искал новые пути развития), гражданки у него было мало, науки тоже, в войне не преуспел, зато я военные здания построил, поэтому во вторую и третью эпохи нанес Костяну поражения. Костян доминировал только в чудесах, гильдиях и финансах. Итогом всего вышеперечисленного стала моя победа.

Привожу статистику:
·        Военный лидер – Светлана
·        Финансовый магнат – Костет
·        Гражданский лидер – Я
·        Торговый лидер – Я
·        По гильдиям лидер - Костет
·        Научный лидер – Светлана
Если проанализировать мою игру, то я вышел за счет торговых отношений: покупал выгодно ресурсы, на них дорогие победные очки, а также преуспел в войне - мои победы пришлись на вторую и третью эпохи (самые высокооплачиваемые), вторая часть моего чуда позволила набрать 9 очков по науке, хотя я считал её упадочной у себя отраслью.
Следующей игрой была Tobago (Тобаго). 
Эту игру, несмотря на её красоту я уже хотел продавать не надеясь на улучшение ситуации, просто пока люди слушали все правила и нюансы решали что она – слишком сложная и просили сыграть во что-нибудь другое. Но Костет уговорил попробовать и был прав – мы таки в неё сыграли.
Сфотографировать игру опять забыли, поэтому привожу картинки с других порталов.
Игра очень своеобразная, на тему поиска кладов, зарытых под баобабом :-) (а вот и баобаб).

Компоненты выше всяких похвал 10/10, пластиковые миниатюры, деревянные вездеходы. 
Мы не спешили искать по 4 клада одновременно, а соревновались кто больше роз ветров положит на карты с кладом. Дележка первого клада прошла под диктовку Костета – он урвал большую часть, а затем вышла карта проклятия и Светлана сбросила свою единственную карту сокровища, а Костет самую большую. Карты проклятий обратно в колоду мы не замешивали (их всего 2). 
Следующий клад вырыли все вместе, но первая же карта оказалась Проклятием и мы слили весь клад (большая доля была Светланы) в отбой. В следующий раз мы развивали сразу по три клада, но здесь лидерство прочно закрепила за собой Светлана, откопав (по-моему) три клада. Итогом дележки стала убедительная победа Светы, ПОЗДРАВЛЯЮ. Вообще-то если бы не карта проклятия, то Света нас бы далеко позади оставила по количеству клада, очень хорошо сыграла, респект.
В общем посидели классно, жаль время быстро летит. Ждем на игротеках!

Домашние посиделки 2



Домашние посиделки 2


Добрый день, у нас выдалась возможность организовать игру в воскресенье, и я пригласил знакомых в гости. К сожалению, девочки были заняты, поэтому три их вторые половинки собрались с пивком на нашей кухне ;-).
Конечно же собрались мы не для того, чтобы попить пива да поесть орешков и чипсов, а для того чтобы культурно отдохнуть за отличной настольной игрой.  Итак, представляю Вашему вниманию 7 Wonders (они же 7 Чудес света), игру находящуюся в данный момент на 14 месте мирового топ BoardGameGeek , т.е. говоря простым языком лучших из лучших. 
Игра вроде бы и карточная, но при этом у вас есть своя база – один из великих городов (Вавилон, Олимпия, Галикарнас, Гиза, Форос, Родос, Эфес), создаётся одно из великих Чудес света, строятся здания и добываются ресурсы, а также ведется торговля и военное противостояние, развиваются науки и культура, создаются гильдии. 
И всё это реализуется довольно оригинальной механикой: на каждой карте находится её цена, бонус, который она приносит, будь то наука, ресурс или война, цвет карт разный соответственно назначению. Изначально это колодостроительный филер, но несмотря на рандом при раздаче карт здесь находится масса стратегий для победы и так любимый многими драфт.
По правилам сильно углубляться не буду, кто играл, тот их и так знает, кто не играл, то может скачать их как минимум на сайтах магазинов настольных игр. Это не обзор, а скорее впечатления от игры и встречи.
Итак, пиво разлито по стаканам, закуска вскрыта, игра на столе. Играли втроем, все в первый раз в эту игру, правила прочел (именно прочел, а не разобрал по полочкам) только я, поэтому, что и как делать мы пока не знали, играли интуитивно и по-разному. Вначале пришлось отделить карты для игры на троих, потом кое-как сообразили как используются ресурсы. Первая эпоха прошла без неожиданностей, но именно в ней я допустил фатальную для победы ошибку, я купил штуки 3 ресурсов, затем построил одно военное здание, пару рынков для более дешевой торговли с оппонентами, а затем все спустил на победные очки. В принципе у Сани была похожая ситуация, разве что потом во второй эпохе он догнал по ресурсам, а вот Костян - молодец, затарился ресурсами, построил военное здание, чтобы не проиграть первую эпоху мне и Сане. В общем прошли мы 1-ю эпоху без каких либо конфликтов. А вот во второй эпохе, когда здания подорожали, мне пришлось туговато, несмотря на наличие льготной торговли с соседями все мои деньги ушли, а набрал я нормально разве что научные здания. Санек, как я и сказал ранее догнал по ресурсам и довольно таки неплохо себя чувствовал. А вот Костет вел себя как плохиш ;-), обладая непозволительной роскошью ресурсов он настроил себе военных зданий и в конце 2-й эпохи нанес нашим с Саней городам по поражению (торпедировал Ёпт… капостный подводник ;-) ).
Начало третьей эпохи скорее всего пришлось на хмель от пива в наших головах, потому что мы вместо того, чтобы отобрать пять карт гильдий для игры на троих, слили всю колоду с гильдиями в 3-ю эпоху, и даже не заметили что карты не поровну сдали, и не заметили в конце, что у кого-то лишняя карта была (всё-всё сыграли :-) , не пойму как это мы еще в колоду карты на 7-х не замешали). В общем, для меня третья эпоха была похожа на поход бомжа на базар, глаз хочет да зуб неймет,  покупал только те строения, на которые хватало, а не те которые хотел. Костян упрямо развивал военное превосходство, а Саня подсел на фиолетовые карты гильдии, ну а я скромненько развивал тихой сапой науку (в принципе именно она мне больше всего очей и принесла).
 В конце 3- эпохи каждый из нас построил свое чудо света, я –Александрийский маяк, Костян – Галикарнасские ворота, а Саня – Колосс Родосский. Конечно же по военной мощи к концу 3-й эпохи мы с Саней получили от Костяна на орехи. Денег у меня в конце была гуща, только толку от них уже было мало (разве что только 5 победных очков выторговал), я везде кроме науки втух, а Костет наоборот везде кроме науки и гильдий одержал победу. Саня, благодаря покупке фиолетовых карт гильдий поднял 40 победных очков  только на них, и чуть было не обогнал Костета (о нашей веселой раздаче я говорил ранее), но все-таки не догнал. По итогам победил Костет, с чем его и ПОЗДРАВЛЯЮ.
Игра отличная, интересная и главное что идет на компанию от 2-х до 7-ми игроков, обязательно куплю дополнения Лидеров и Чудес, а по поводу Городов подумаю, нужна ли там командная игра, или нет.
Вторая игра ошеломила сидящих за столом, да-да именно ошеломила, да господа, избалованные обилием Варгеймов, мне бы так зафукивать игры, как любители Варгеймов после статьи  Пегасова о варгеймах на Тесере.  Самое интересное, что упомянутую статью написал человек не придумавший ни одного стоящего Варгейма, а критиковали и обсасывали люди, которые по поему мнению откровенно зажрались (цитирую «Mare Nostrum просто скучная игра»), кроме товарища Levranа, ответивший на мои вопросы, респект ему, Вам посвящается мысль Моя «Избыток роскоши порождает скуку и отсутствие вкуса», а в Вашем случае (упомянутые выше, прошу не обижаться постоянных читателей моего блога – это не о Вас) отсутствие трезво мыслить!
Вторая игра, которую мы опробовали в этот день, называлась Цивилизация (в девичестве Mare Nostrum – наше море, римляне называли), она была для нас новой, но мы сразу поняли её суть - без войны нет победы. 
Нас встретило ограниченное число строений, для того чтобы выиграть нужно отвоёвывать новые строения у противника (это обязательное правило), но количество войска равное, а поле боя разоряет беспощадный рандом. Вот мы развиваемся с оппонентами стремительно, строя без удержу новые постройки. 

Вот я улучшаю города постройкой храмов, но, чувствуя угрозу со стороны Костета группирую войска в Азии препятствуя проникновению Вавилона в Европу. 
Мои греки готовы, у меня преимущество во флоте, но я понимаю, что ситуация складывается патовая. У Вавилона больше ресурса, я более силен в военном отношении(но не намного).
 И тут Костет (вот змей же :-)), предлагает атаковать своего кума в районе далеком от столицы Карфагена, дескать пойдем товагищ на пйиступ, Кагфаген богзеет непомегно. Я, чувствуя, что два кума решили взять меня в клещи решаюсь на атаку, до последнего надеясь на поддержку Костяна.
Но и атакую я не Нижний Египет или Северную Киренаику, а незащищенную область - Ливию.
И тут змей распустил свой капюшон – Костет, недолго думая, атакует мою незащищенную провинцию Азию (а что вы хотели, играете в настольные игры – будьте готовы и к стрессовым ситуациям, и чем дуть губки лучше бы подумали о контратаке!). Несмотря на атаку с тыла я укрепляюсь на враждебном берегу, получаю ресурс с чужих колоний. 
Но и враг не прост, Санек, вместо попыток выбить меня из своих владений предпринимает серьёзную попытку вынести мне столичную провинцию. Костет тем временем пытается установить в моих морях доминирование, но я не готов так быстро отдать  свои провинции: мои наземные войска атакуют столичную провинцию Карфагена(Санек), за счет храмов я активно выстраиваю свои триремы и атакую  флот Костета в Эгейском море. 
В Азию я посылаю легионы, дабы выбить захватчиков, и, хотя мои дела не так уж хороши, но я - все ещё на плаву и готов выбивать противника, откуда угодно и грабить его владения. К сожалению, мы так и не доиграли, но, несмотря на всё, получили отличное настроение от игры.
Основная соль игры в Победе, она – слишком дорога и её достижение опирается на практическое выбивание противника с его территорий.  Если вы решили поспать в своём углу карты, то мы идём к Вам :-). Несмотря на противоречия в моей душе, игра будет интересна и женщинам, я уверен что Вы (женщины) не хуже будете играть в эту стратегию, а может даже и лучше, главное отбросить неприязнь к противостоянию, ведь Вы противостоите жизненным ситуациям каждый день и стойко переносите большинство неурядиц. Наличие войск в этой, как и во всякой настольной игре является условным, как количество подписей в зачётке у студента при поступлении на работу, а таланты и опыт являются определяющими.
Было приятно пообщаться с Вами, надеюсь, беседа была приятной, а если неприятной, то жду Ваших комментариев. У меня есть эксклюзивное право в своём блоге писать флуда столько, сколько захочу ;-).

До новых встреч на игротеках, приходите, Вам понравится!

вторник, 18 июня 2013 г.

Лучшее детям 6



Лучшее детям 6

Добрый день, наша постоянная рубрика пополняется новым представителем семейства головоломок бельгийской фирмы SMART  - это Cannibal Monsters (монстры-каннибалы или монстрики-самоеды :-) ). Не пугайтесь названия все дело в том что принцип этой игры как раз и состоит в том чтобы монстрики ели друг друга.
Выглядят монстры ну прямо как говорящее желе из мультфильма «Монстры против пришельцев» (надеюсь все смотрели этот мультик).
Да, да Вы – жадные прожорливые монстры, готовые сожрать на обед собственных собратьев, но если полакомитесь монстром неправильного цвета, то диарея Вам обеспечена :-) . Сделаны жадные кракозябры из приятного твердого прозрачного пластика, причем как только вы приобретете игру, то заметите, что у каждого монстра разная внешность. В игре всего 12 монстров трех цветов: красного, синего и зеленого. У каждой четверки монстров разное количество глаз от 1 до 4-х, более того расположение глаз у каждого из 12-ти монстров индивидуальное. А еще в зависимости от количества глаз есть еще и рожки, они тоже у каждого цвета своей формы.
В общем, довольно индивидуальные монстрята получились. А вообще-то внешний вид их только для красоты, так как имеет значение только цвет и форма ножек монстра. Ножки выглядят как фигурная юбка, у нее одна форма внизу и другая вверху. Это необходимо для того, чтобы не перепутать какой из цветов каким цветом питается. 
По правилам красный цвет питается синим, синий ест зеленого, а зеленый в свою очередь пожирает красного, замкнутый круг получился. 
Крышка коробки игры одновременно является и игровым полем на 16 клеточек. Цель игры – вырастить большого монстра, т.е. чтобы на поле вместо кучи маленьких монстров появился один, самый большой и прожорливый. Ходить монстры могут только по вертикали или горизонтали (шахматную ладью помните?), перескакивать через монстров нельзя.
Итак, пример из задания № 1


Синий съедает зеленого и теперь может есть красных
Красный съедает синего и теперь может есть зеленых
 Синий съедает красного
И оставшийся красный съедает синего и вырастает в огромного монстра
Игра по своему стилю сильно напоминает шахматные задачки, что-то вроде мат в 4 хода и т.д., где дается определённое расположение фигур на доске, а Ваша задача в определенном порядке сделать ходы. В эту игру в начальные уровни с удовольствием играет мой пятилетний сын, только потом прятать приходится в коробку монстров, потому что ему все хочется ими играть как обычными игрушками, а это значит что мы либо можем на них наступить на полу либо найти только при уборке где-нибудь под кроватью :-) .
 Заданий в карточках 40 шт, более сложные уровни заинтересуют и взрослых людей, готовых поломать свои мозги на досуге.
Игра разовьет стратегическое мышление ребенка и лучше подготовит его к знакомству с шашками и шахматами, ну и в жизненных ситуациях более развитое логическое мышление помогает. Монстры – это пример отлично оформленной головоломки с отлично продуманной игровой механикой, учитывающей различия в цветовой гамме и координатном расположении (во как завернул :-) , аж надулся от гордости ;-) ). Я в свою очередь даже могу предложить взрослым новый вариант шашек, где каждый управляет своим цветом, охотится за одним цветом, убегает от другого, а съев нужный цвет получает возможность охотиться за тем, кто охотился на него (если поняли что я написал – это уже хорошо :-), слишком как-то запутанно объяснил), в общем, Ваша жертва и обед, и способ съесть охотящегося на Вас. Получается что-то вроде столбовых шашек,  Невских шашек и шашек-самоедов, а вообще это мог бы быть новый вид шашек  на четверых – Монстрошашки или Шашки-паразиты(все я застолбил название! По поводу правил обращайтесь :-)).

До новых встреч, надеюсь, обзор, несмотря на некоторую сухость понравился.