вторник, 26 ноября 2013 г.

Домашние посиделки_15.11.2013



Домашние посиделки_15.11.2013
И снова приветствую. Мы снова собрались впятером в пятницу на моей кухне, несмотря на то, что нас должно было быть шестеро. Хотя чего жаловаться-то, состав-то отличный (было бы хуже, если бы пригласили 4-х, а пришло бы 20).
Начали мы сразу с мозголомной карточной игры Цитадели. Я не знаю настольщиков, которые бы плохо отзывались бы об этой игре, разве что эти люди могли позавидовать таланту автора. 

Творение рук Бруно Файдутти пришлось ко двору нашей компании сразу же и мы не упускаем возможности сыграть в неё ещё.


 Игра началась с выстрела, Убийца палил по Торговцу, но ехидная морда скрывалась в картах не вошедших в первый круг. Все начали с постройки первых кварталов. Мне удалось построить первый квартал, а затем все планы полетели в тар-тарары: персонажи приходившие в руку были не ко двору, деньги копились медленно. Соперники строили кварталы, а я нет :-( и Костет был среди них. 


У Костяна живо пошла игра в денежных персонажей, Убийца по большей части промахивался (и мне не доставался), я был с одним кварталом, тогда как Костян уже построил 4 и стал лидером в гонке. Затем был удачный размен карт Магом, я получил фиолетовый квартал, дающий бонус в виде монеты при сливе любого квартала за ход. Игра потихоньку выравнивалась, мне удалось настроить остальных игроков против Костяна (гы-гы) с целью придержать зарвавшегося лидера. На Костяна была объявлена охота. Затем я удачно разменял карты у своей жены Магом (видимо тяжкая доля быть женой Мага) и получил около 5-ти кварталов в руку (было что сливать за монеты и было что строить).


Буквально в следующие два хода Костет с Саньком меня просто морально уничтожили – я итак отставал, а они еще и приобрели по одинаковому кварталу за 6 монет стоимостью 8 (это практически максимум). Света и Даша потихоньку преследовали Костета, а Даша даже снесла Кондотьером ему квартал (мы получили отсрочку, Кондотьер - карта особенная, коллективная, если использовать по-очереди против лидера, то можно его под стол загнать). Но не было среди нас единства :-(, больше никто не планировал тратить свои деньги на уничтожение кварталов, поэтому в следующий ход я выбрал Убийцу и предположил кого выберет Костет (он сидел следующий по кругу). Убийца облизнул струну сырорезки и тихонечко задушил Короля (ха-ха, Костет скорее всего хотел закончить игру блицкригом – взять в конце Архитектора и построить 2-3 квартала за раз, а еще у него уже не было кварталов на руках, но для этого нужен был Король, чтобы изменить ход выбора персонажей, я попал в точку – БУГАГАШЕНЬКИ).  


 В моих планах в принципе было сделать обгон Костяна на минимуме, закончив таким же блицкригом, но не судьба – кварталы на руках и средства подкачали, я даже не смог построить 8-й квартал, а Костету никто (включая меня) не уничтожил квартал дающий бонус по разным цветам. В итоге Костян, поздравляю с победой, довольно неплохая тактика скупать недорогие кварталы в начале, дающие дополнительный бонус денежным персонажам (Король, Епископ, Кондотьер и Торговец), а затем за их счет подымать более дорогие кварталы (значит дешевые кварталы нужно мочить Кондотьером вначале ;-), чтобы не плакать в конце).
Между серьёзными играми мы решили сыграть в новинку Love Letter (Любовное письмо). 

Несмотря на то, что игра новая, у неё уже появилась армия фанатов по всему миру. Этому способствовал симпатичный Арт в картах, простота правил и малое время адаптации к игровому процессу новичков. В игре всего 16 карт и 16 жетонов, чтобы отмечать очки победы. Я не дожидаясь локализации и игры из-за границы просто сделал её ПнП по чужому дизайну ( кажется какой-то девушки, спасибо ей), а в качестве победных очков использовал жетоны из ПВХ. Вы, игроки – это вельможи, которые лелеют надежду приставить лестницу к окошку спальни принцессы.


 Несмотря на фотки играли мы в переведенный вариант!
Но чтобы получить шанс на любовь принцессы (или на что-нибудь более пикантное),  Вам нужно соблазнить её в письме, благодаря чему, Вы будете приглашены на завтрак в обществе принцессы. Итак побывали на 4-х завтраках, готовьте стремянку. А вот суть игры как раз в том чтобы доставить письмо. Карты представляют из себя доверенных особ принцессы, через которых бы якобы доставляете своё письмо, у каждой карты своё особое свойство и ранг по приближенности к принцессе. Самые близкие к принцессе (графиня-подруга и король-отец) в одном экземпляре, а вот количество остальных персонажей больше. Игра одновременно на дедукцию, интуицию, да и просто наудачу. Есть в игре и карта принцессы – она самая старшая в игре, но не имеет других особых свойств, к тому же если Вас заставят сбросить эту карту, то Вы автоматически проигрываете, как если бы сами отказались встречаться с принцессой и ждете окончания круга (благо играется все быстро, попробуй-ка затяни игру с 16-ю картами на 4-х :-) ). 


Короче, если эту игру притащить в компанию, то вы их за уши не оттянете от этой игры. Мы тоже не стали исключением и весело резались целый час в эту игру. Под конец Костян твёрдо решил заказать её ПнП на киевском форуме у товарисчей (ну у тех, у которых руки из нужных мест растут). Особенно прикольно, когда  выкладываешь на стол стражницу в свой первый ход, говоришь «у тебя Принц», а оппонент с кислым фасадом выкладывает выбитого персонажа. 


Конечно на уровень Цитаделей эта игра не дотягивает, но ей и не нужно - не для того чтобы излишне мучить полушария мозга. В раздел MUST HAVE. 
Следующей нашей игрой стал двадцатилетний хит, получивший в своё время громкое прозвище «Убийца Монополии». Если никто не догадался, то – это Колонизаторы. Играли в классическую версию с расширением на 5-6 игроков.  На шестерых, если честно становится довольно тесно, потеснее чем классика с полем на 4-х, но на 5-х довольно просторно, если только не зажали с двух сторон ;-). 


У меня, как я считаю, было преимущество в расположении, все толклись буквально в одной половине острова - их смущали пустыни в другой половине, но это было мне на руку (я играл белыми). Я занял полезные гексы с лесом, глиняными карьерами и горами, с перспективой пробиться в гавань с бонусом по торговле деревом. 


У остальных вроде бы тоже были перспективы, но Дашу и Санька зажали в середине и развитие у них пошло медленно. У Санька, как новичка была невыгодная позиция по номерам, кажется когда расставляли первые поселения он не понял что ближайшие к семерке числа являются более выгодными и впал в зависимость от выпадения троек, десяток, одиннадцати (но для первой игры это вполне простительно). Вначале я планировал построить поселения для обеспечения плотного потока ресурсов, а затем как обычно прикупить рыцарей и победных очков. Но проблема этой стратегии заключалась в нехватке пшеницы и отсутствии желания других игроков её мне продавать. 

Поэтому я решил сделать по другому – пробиться в гавань с бонусом по дереву и за счёт этого превращать селения в города, а также постараться не отдать пальму первенства в строительстве дорог (ведь у меня основными ресурсами стали глина и дерево – сам Бог велел). Результат превзошел все ожидания – я выиграл с солидным отрывом (где-то 3-4 очка), несмотря на грабеж и препятствия в торговле. Хотя Светлана могла меня притормозить, ведь я так торопился построить самый длинный путь, что потратил все дороги, а ведь у меня были незащищенные строениями участки пути и Света могла врезаться своим поселением в мою дорогу и оборвать мне путь где-то посередине. Таким образом, она не только притормозила бы мою экспансию, но и добавила бы себе 2 победных очка. Колонизаторы ещё долго останутся нашим гостем на столе, а я всем кто любит эту игру советую сделать дорожную версию как у меня (отлично помещается на любых столах, осталось только сделать прочную рамку для удобства).

До новых обзоров, ждем Вас на игротеках!!!

воскресенье, 24 ноября 2013 г.

Домашние посиделки _07.11.2013



Домашние посиделки _07.11.2013

     Приветствую читателей блога. В пятницу вечерком собрались мы в очередной раз за настолками (MS Word упрямо пытается заменить настолки на настойки :-) ). Хотя если в качестве настойки считать пиво, то да, мы собрались и за настойками тоже. Впятером, среди нас был новичок, мы решили сыграть в не слишком замороченные игры (мясной сценарий Особняка отпал сразу же).
Прелюдией (или предварительными ласками ) у нас стал Свинтус,


 у этой игры есть определенные правила не описанные в официальных: на столе должна отсутствовать любая жидкость в незакупоренной посуде (иначе рискуете обдать присутствующих и саму игру при Хлопкопыте пивком, горячим кофейком, оно Вам надо? ;-) ), желательно снять, как при занятиях боевыми искусствами, кольца и перстни (Хлопкопыт чреват ещё и членовредительством, народ так торопится положить ладонь поверх чужой, что уже впору на каратэ идти – доски руками ломать)


, не участвовать в игре людям с ранимой психикой (потому как свинячить и подгаживать Вам будут регулярно ;-), -« а ты где  брал свою игру?», - ложится Тихохрюн, -  «на десктопе», - обнаруживается Тихохрюн,- «Ну, тогда греби две карты», «Ах вы Свиньи»). В общем под пивко со всякими вкусностями весело и гадко провели мы игру, честно не помню кто и сколько раз выиграл, но было весело. Эта игра для раскачки в компании в самый раз, если не увлекаетесь настольными играми, но любите развлечь гостей карточной игрой, то мой совет – приобретите себе эту свинью (Свинтус), чтобы подкладывать её гостям ;-). Правила объяснять не собираюсь, игра похожа на бридж.
Доминион стал следующим удавом для компании кроликов. Он поглотил даже новичка. Правила быстро воспринимаются, поэтому проблемы возникают только при выборе стратегических решений. 


Играли по-моему все на расслабоне, не сильно заморачивались над стратегией исчерпания трёх колод, а просто разгоняли колоду новыми картами действия и старательно перерабатывали медь в серебро, серебро в золото. Однако, несмотря на мой запоздалый старт со скупкой валюты, я в определенный момент решил, что пора набирать провинции в руку, к поместьям у меня колода не лежала. Как только я покупал карту Поместья, то сразу же после меня её покупали другие игроки, деньги так «удачно» располагались в колоде, что мне не хватало монет для покупки Поместий. Поэтому мой выбор пал на более мелкие по стоимости победные очки. Костян играл примерно как и я, но наборы карт были несколько другие. Светлана налегала на покупку атакующей карты Ополчение, пытаясь лишить раз за разом конкурентов боеспособности, но купленные остальными карты Ополчения и Рва сглаживали  эффективность атаки. Санек, несмотря на то что новичок, довольно быстро вошел в курс игры и уже умело оперировал картами Деревня, Рынок, Кузница и Мастерская. 


Я не следил за тем, сколько остальные купили карт победы, но был уверен что проиграл. Однако при подсчете оказалось, что я с небольшим отрывом (по-моему в 4 очка) победил в этой партии. Играли мы вновь базовым набором, намереваюсь в следующее партии победить уже не в базовой версии, играть собираюсь уже в жесткой форме на минимальное опережение, в конце концов эта игра несмотря на заявленные 25-50 минут играется опытными игроками в 16-20 минут. Собираюсь приобретать дополнение Доминион: Интриги (14 место BGG), которое само может выступать как базовый набор, так и смешиваться с базовым. Будем играть в Доминион почаще.
Мы с Костяном решили, что на смену карточным играм просто обязана прийти игра с полем! Поэтому следующей была выбрана Flash Point (точка возгорания) базовая игра, 


которая уже светилась в моих обзорах, я выкладывал чужой обзор, т.е. если хотите понять правила, то советую почитать мои предыдущие статьи.
Поле выбрали наугад, роли пожарных почти наугад. Меня Костян попросил быть пожарным-механиком, имеющим бонус по тушению с машины из брансбойта (второй раз, уже надоедает кататься, нужно будет в следующий раз машинку у младшего пожарную одолжить, как раз под размер тайлов будет ;-) ). 


После нескольких взрывов здание объяло пламя и бравые пожарные бросились в гущу событий. Здание уже получило половину повреждений от первых взрывов, поэтому рубить проходы в стенах никто не решился. 


Мы уже потащили первых жертв наружу, как новые возгорания дали свои всходы, огонь объял четверть площади дома, поэтому я перегнал пожарную машину и на остаток очков действия погасил часть площади. 


В этот раз мне везло, я попадал в нужные мне сектора и гасил основную часть пожара, но от повреждения здания взрывами это не спасало. Костян пару раз попал под взрывную волну и был нокаутирован, пропустив ход, обидно, зато в этой игре жизни не тратятся, здесь либо спас, либо не спас. 



Светлана тоже один раз побывала в отключке, проблема была в том, что взрывная волна заставала пожарных в тот момент, когда они тащили к скорой помощи жертву. 


Так мы потеряли 2-х жертв в пламени. Вот наш пожарный стоял на одной клетке и ему посоветовали подвинуться на другую (на случай взрывной волны), и тут же взрывная волна выбила двери повредила стены, но прошла мимо, т.к. пожарный встал на сектор, где волна не могла его достать. 


Мои потуги тоже помогали пожарным, но и тут и там были новые взрывы. Когда до конца игры требовалось вытащить одну жертву, а ведь её уже тянули к выходу, в дверной проём выплеснулась вся мощь взрывной волны, повреждая стены, нокаутируя пожарных и погребая остальных под обломками здания. 


Здание рухнуло, не выдержав нанесенных конструкциям повреждений, нам оставалось вытянуть только одного человека, но в тот день было суждено погибнуть пожарной команде (засчитываю коллективное поражения перед непредсказуемой огненной стихией :-( ).

До новых игротек.