Домашние посиделки_15.11.2013
И снова приветствую. Мы снова собрались впятером в пятницу на моей кухне,
несмотря на то, что нас должно было быть шестеро. Хотя чего жаловаться-то,
состав-то отличный (было бы хуже, если бы пригласили 4-х, а пришло бы 20).
Начали мы сразу с мозголомной карточной игры Цитадели. Я не знаю настольщиков, которые бы плохо отзывались бы об
этой игре, разве что эти люди могли позавидовать таланту автора.
Творение рук
Бруно Файдутти пришлось ко двору нашей компании сразу же и мы не упускаем
возможности сыграть в неё ещё.
Игра началась с выстрела, Убийца палил по Торговцу, но ехидная морда
скрывалась в картах не вошедших в первый круг. Все начали с постройки первых
кварталов. Мне удалось построить первый квартал, а затем все планы полетели в
тар-тарары: персонажи приходившие в руку были не ко двору, деньги копились
медленно. Соперники строили кварталы, а я нет :-( и Костет был среди них.
У
Костяна живо пошла игра в денежных персонажей, Убийца по большей части
промахивался (и мне не доставался), я был с одним кварталом, тогда как Костян
уже построил 4 и стал лидером в гонке. Затем был удачный размен карт Магом, я
получил фиолетовый квартал, дающий бонус в виде монеты при сливе любого
квартала за ход. Игра потихоньку выравнивалась, мне удалось настроить остальных
игроков против Костяна (гы-гы) с целью придержать зарвавшегося лидера. На
Костяна была объявлена охота. Затем я удачно разменял карты у своей жены Магом
(видимо тяжкая доля быть женой Мага) и получил около 5-ти кварталов в руку (было
что сливать за монеты и было что строить).
Буквально в следующие два хода Костет с Саньком меня просто морально
уничтожили – я итак отставал, а они еще и приобрели по одинаковому кварталу за
6 монет стоимостью 8 (это практически максимум). Света и Даша потихоньку
преследовали Костета, а Даша даже снесла Кондотьером ему квартал (мы получили
отсрочку, Кондотьер - карта особенная, коллективная, если использовать
по-очереди против лидера, то можно его под стол загнать). Но не было среди нас
единства :-(, больше никто не планировал тратить свои деньги на уничтожение
кварталов, поэтому в следующий ход я выбрал Убийцу и предположил кого выберет
Костет (он сидел следующий по кругу). Убийца облизнул струну сырорезки и
тихонечко задушил Короля (ха-ха, Костет скорее всего хотел закончить игру
блицкригом – взять в конце Архитектора и построить 2-3 квартала за раз, а еще у
него уже не было кварталов на руках, но для этого нужен был Король, чтобы
изменить ход выбора персонажей, я попал в точку – БУГАГАШЕНЬКИ).
В моих планах в принципе было сделать обгон
Костяна на минимуме, закончив таким же блицкригом, но не судьба – кварталы на
руках и средства подкачали, я даже не смог построить 8-й квартал, а Костету
никто (включая меня) не уничтожил квартал дающий бонус по разным цветам. В
итоге Костян, поздравляю с победой, довольно неплохая тактика скупать недорогие
кварталы в начале, дающие дополнительный бонус денежным персонажам (Король,
Епископ, Кондотьер и Торговец), а затем за их счет подымать более дорогие
кварталы (значит дешевые кварталы нужно мочить Кондотьером вначале ;-), чтобы
не плакать в конце).
Между серьёзными играми мы решили сыграть в новинку Love Letter (Любовное письмо).
Несмотря на то, что игра новая, у неё
уже появилась армия фанатов по всему миру. Этому способствовал симпатичный Арт
в картах, простота правил и малое время адаптации к игровому процессу новичков.
В игре всего 16 карт и 16 жетонов, чтобы отмечать очки победы. Я не дожидаясь локализации и игры из-за границы
просто сделал её ПнП по чужому дизайну ( кажется какой-то девушки, спасибо ей),
а в качестве победных очков использовал жетоны из ПВХ. Вы, игроки – это
вельможи, которые лелеют надежду приставить лестницу к окошку спальни
принцессы.
Несмотря на фотки играли мы в переведенный вариант!
Но чтобы получить шанс на любовь принцессы (или на что-нибудь более
пикантное), Вам нужно соблазнить её в
письме, благодаря чему, Вы будете приглашены на завтрак в обществе принцессы.
Итак побывали на 4-х завтраках, готовьте стремянку. А вот суть игры как раз в
том чтобы доставить письмо. Карты представляют из себя доверенных особ
принцессы, через которых бы якобы доставляете своё письмо, у каждой карты своё
особое свойство и ранг по приближенности к принцессе. Самые близкие к принцессе
(графиня-подруга и король-отец) в одном экземпляре, а вот количество остальных
персонажей больше. Игра одновременно на дедукцию, интуицию, да и просто
наудачу. Есть в игре и карта принцессы – она самая старшая в игре, но не имеет
других особых свойств, к тому же если Вас заставят сбросить эту карту, то Вы
автоматически проигрываете, как если бы сами отказались встречаться с
принцессой и ждете окончания круга (благо играется все быстро, попробуй-ка
затяни игру с 16-ю картами на 4-х :-) ).
Короче, если эту игру притащить в
компанию, то вы их за уши не оттянете от этой игры. Мы тоже не стали
исключением и весело резались целый час в эту игру. Под конец Костян твёрдо
решил заказать её ПнП на киевском форуме у товарисчей (ну у тех, у которых руки
из нужных мест растут). Особенно прикольно, когда выкладываешь на стол стражницу в свой первый
ход, говоришь «у тебя Принц», а оппонент с кислым фасадом выкладывает выбитого
персонажа.
Конечно на уровень Цитаделей эта игра не дотягивает, но ей и не нужно - не для
того чтобы излишне мучить полушария мозга. В раздел MUST HAVE.
Следующей нашей игрой стал двадцатилетний хит, получивший в своё время
громкое прозвище «Убийца Монополии». Если никто не догадался, то – это Колонизаторы. Играли в классическую
версию с расширением на 5-6 игроков. На
шестерых, если честно становится довольно тесно, потеснее чем классика с полем
на 4-х, но на 5-х довольно просторно, если только не зажали с двух сторон ;-).
У меня, как я считаю, было преимущество в расположении, все толклись буквально
в одной половине острова - их смущали пустыни в другой половине, но это было
мне на руку (я играл белыми). Я занял полезные гексы с лесом, глиняными
карьерами и горами, с перспективой пробиться в гавань с бонусом по торговле
деревом.
У остальных вроде бы тоже были перспективы, но Дашу и Санька зажали в
середине и развитие у них пошло медленно. У Санька, как новичка была невыгодная
позиция по номерам, кажется когда расставляли первые поселения он не понял что
ближайшие к семерке числа являются более выгодными и впал в зависимость от
выпадения троек, десяток, одиннадцати (но для первой игры это вполне
простительно). Вначале я планировал построить поселения для обеспечения
плотного потока ресурсов, а затем как обычно прикупить рыцарей и победных
очков. Но проблема этой стратегии заключалась в нехватке пшеницы и отсутствии
желания других игроков её мне продавать.
Поэтому я решил сделать по другому –
пробиться в гавань с бонусом по дереву и за счёт этого превращать селения в
города, а также постараться не отдать пальму первенства в строительстве дорог
(ведь у меня основными ресурсами стали глина и дерево – сам Бог велел). Результат
превзошел все ожидания – я выиграл с солидным отрывом (где-то 3-4 очка),
несмотря на грабеж и препятствия в торговле. Хотя Светлана могла меня
притормозить, ведь я так торопился построить самый длинный путь, что потратил
все дороги, а ведь у меня были незащищенные строениями участки пути и Света
могла врезаться своим поселением в мою дорогу и оборвать мне путь где-то
посередине. Таким образом, она не только притормозила бы мою экспансию, но и
добавила бы себе 2 победных очка. Колонизаторы ещё долго останутся нашим гостем
на столе, а я всем кто любит эту игру советую сделать дорожную версию как у
меня (отлично помещается на любых столах, осталось только сделать прочную рамку
для удобства).
До новых обзоров, ждем Вас на игротеках!!!