четверг, 24 апреля 2014 г.

Артобстрел или картинки рулят



Артобстрел или картинки рулят


В субботу перед пасхой мы решили что это единственный день в праздники, когда действительно можно собраться. Собрались как и планировали в спортбаре в здании ДК «Современник». Очень удобные столы, да и просто комфортно. У нас были сразу две новых игры, вот с них то мы и начали. Но перед этим Костян поднял тост в честь моего прошедшего дня рождения, наверное именно так я хотел бы встречать свой день рождения, не угождать кому бы то ни было, а заняться в этот день тем что мне нравиться.

Купил я ребенку новую игру, а подсели на неё все взрослые. Это чудо называется Барамелька (Барабашка 2). На немецком вроде бы одинаковые названия, но наши славянские креативщики придумали новое имя жене Барабашки. Очень рекомендую игру как детям, так и взрослым (буду брать еще и первую часть игры – Барабашка). Игра просто отрыв мозга. Правила вкратце: выкладываются на стол пять предметов из игры разных цветов (серая ванна, синяя расческа, красное полотенце, зелёная лягушка и сама белая Барамелька), затем выкладывается карта и согласно её изображению игрок должен либо сказать либо схватить раньше всех нужный предмет (Карута лайт ;-)  ), за что и получает карту в виде трофея. Описывать саму игру я буду в другом обзоре (игры для малышей), а сейчас скорее перечислю симптомы нервных расстройств, вылезающих наружу. Взрослые люди за столом начинают:
·       Активно заикаться и говорить слова обрывками :-)
·       Нервно дергать руками и беспорядочно хватать предметы руками
·       Истерически хихикать и громогласно ржать
·       Внезапно забывать названия предметов, которые помнили с тех пор как им исполнилось годков эдак 2 – 3 (это мой личный конфуз)
·       Беспорядочно и неритмично выкрикивать «ЖАБА», а потом обзывать этим словом тех, кто схватил или произнес то, что нужно (налицо вялотекущий синдром Турета - на тяжелые выражения еще не перешли)
·       Пытаться схватить карту вместо предмета (против правил)
·       Поправлять зачем-то соседей: «лягушка, а не жаба» (хотя кто его разберет, этот крашенный кусок древесины с глазами)
·       Пытаться окропить содержимым бокала своих соседей
·       Подозрительно часто произносить слово «Ёпт…», чтобы это можно было считать нормой.
Сыграйте в эту игру сами и скажите чем вы больны ;-). Мой вердикт: смешно, быстро, весело и азартно.

И вот тут начался тот самый Артобстрел – мы вскрыли свеженькую коробку с Диксит: Одиссея (это вторая часть игры Диксит, не дополнение, а полноценная база со своими допами, где рисунки выполнены уже другим художником). 

По отзывам бывалых игроков у этой версии рисунки более взрослые, чем у первой версии игры (в первую советуют играть даже с детьми). У игры рисунки сами по себе шедевральны, иногда психоделичны. Они настраивают атмосферу фантазии и ассоциации в игре. Люди начинают раскрываться с точки зрения психологии, самовыражения. Игра настолько интересная, что игроки не хотели расставаться с интересными картами и держали их до тех пор, пока не наступала их очередь рассказывать свою ассоциацию. Наши кролики весело бежали по дорожке, а игроки со смехом выдавали ассоциации. 


Я иногда рисковал задавая сложные ассоциации и не получая при этом очков, например когда я загадал просто имя Сандра, я надеялся что другие игроки смогут связать это имя с Сандрой Баллак и с фильмом Гравитация, ведь на моей карте был кролик в скафандре на луне, но я ошибся и принёс больше очков другим. Но потере очков никто как-то не огорчался, все играли с удовольствием, не знаю подружусь ли я с Активити, но вот к Дикситу допы я прикупать буду. Я помню свой первый ход в игре (он же вообще в нашей компании), был изображен человек, сидящий в следе Дракона, а Дракон как бы дышал ему в спину. Я загадал строки из песни Наутилуса «слушаю наше дыхание», только Костет угадал эту карту, волна эмоций накрыла собрание. Даже если вы не хотите в настольное сообщество, эта игра для вас станет откровением, покупайте её и вы захотите ещё. В одной из игр Катя победила, не допустив ни одной ошибки, угадав все карты (Вот это проницательность). 





Когда Слава загадал «Стройка», у меня просто не нашлось карт чтобы её показать, но брошенная наобум карта тоже нашла своего героя :-). Одна из карт нас разорвала подчистую, лично я ржал каждый раз при виде её (тем кто играл в эту игру ориентир – обезьяна). 






В общем, было весело и эта игра у нас пустила корни, а также в моей квартире. БОМБА, ЯДРЕНАЯ БОМБА С ПЕПЕЛАЦА!!!!! Если эту статью читают психологи, люди возьмите её на вооружение, как профессионалы вы оцените её воздействие на людей и то, как они раскрываются играя.

Следующей игрой после Патигеймов стала 7 Wonders. Так как нас было 7 человек, то практически все карты были выложены на стол (только одна карта гильдий вышла из игры, их 10 шт). В этот раз я решил запастись ресурсами, а именно товарами. В первую эпоху я построил достаточно ресурсов, поставил одно научное здание, запасся монетами за счет своего выгодного чуда и торговой карты с профитом в 5 монет, а также построил пару гражданских зданий на будущее (следующие уже могли достаться бесплатно). Во второй эпохе в принципе я хотел взять больше гражданских зданий, но карты передавались против часовой стрелки и Света сидевшая слева от меня изымала гражданку какую только могла, поэтому я вновь ударился покупать науку, а также прикупил часть чуда и казармы своевременно повышая свою военную мощь и подавляя этим своих соседей. 




Третья эпоха стала для меня довольно удачной для науки, даже карта научной гильдии попалась мне в руки, однако с остальными гильдиями был облом. Нужные гильдии скупали соперники, а те, которые мне попадались, давали не больше 5-ти очков, падая в моих глазах на фоне гражданских зданий и науки. В конечном итоге ситуация сложилась таким образом:
·       Военный лидер – Я
·       Монетный двор – Костян
·       Лидер по Чудесам – Катя
·       Гражданский лидер – Даша
·       Торговый лидер – Костян
·       Лидер по Гильдиям – Света
·       Научный лидер - Славик
После подсчета моя победа с результатом 59 очков (на пятки мне наступал Костян). А ещё я уже после игры вспомнил, что не брал деньги за 3-й сегмент чуда, так что +2 очка должны были быть у меня в активе, а это уже 61 очко (бугагашеньки).

Под конец мы сыграли еще раз в Диксит, а потом усталые и довольные разошлись вроде бы по домам. Нам с Костяном и Светой было по пути, поэтому супруга разговорилась со Светой, а я погутарил с Костяном. Зависли с пивом во дворах ;-). А потом встретили Пашу и допив пиво решили пойти сыграть дома у Костета, так пасху и встретили за настольными играми ХРИСТОС ВОСКРЕС ;-).

Начали играть снова в Диксит (это была уже 4-я партия на сегодня). 


Паша, как мы видели, представлял настольные игры сомнительным времяпрепровождением, но уже через десять минут после начала партии ожил, начал сыпать «мегаподставами» и вообще, клиент был скорее жив, чем мертв :-)=). Где-то в середине партии я и Света снова угорели увидев карту обезьяны, причём у меня текли реально крокодиловые слёзы. А у моей Даши возник экспромт – она стала не говорить ассоциации, а показывать (не подумайте плохого). Игра вновь порадовала обалденными впечатлениями. Этих впечатлений хватило, чтобы мы уставшие сели играть в Цитадели.



В Цитадели сыграли довольно неплохо, и хоть я не был победителем в этой строительной гонке, но игра была отменная. Поначалу я очень даже неплохо стартовал, епископом сыграл не один раз, затем удачно ограбил Светлану, но в следующий ход, намереваясь воспользоваться своим преимуществом, потерял все деньги, их назад отобрала Света. Злостно лидировал опять Костян, в Цитадели он классно играет (чаще всех был победителем из нас), я как всегда дышал ему в затылок. И тут Паша (и как мы так тупили) раза три подряд взял Торговца (эта жирная сволочь, я не о Паше конечно :-), дохнет в нашей компании чаще всего, а в этот раз как-то никак :-( ). В итоге у нас образовались 2 лидера гонки, конкурирующие между собой. В идеале отстающим игрокам нужно было бы активно атаковать карты лидеров Магом, валить кварталы Кондотьером, грабить и убивать тандемом Вор+Убийца. Но получилось, что Паша-Торговец безнаказанно набивал мошну, а Костян-Кондотьер раз за разом сносил чужие (хоть и дешевые, но ценные) кварталы. Сильно тупанул взяв Мага без карт на руке, хотел отобрать у Костяна карты, а у самого поменяться было не на что, поэтому пришлось тянуть из колоды. Я позорно продул, заняв, если не ошибаюсь 3-е место. А вот построил 8-й квартал и выиграл игру Костян. Паша хоть и практически сравнялся с ним по кварталам, но он не построил 8-й квартал и не построил 5 кварталов разного цвета, поэтому разрыв в очках был устрашающим, не говоря о том как он от остальной тройки оторвался. Хочу реванша, зараза!!!!!!!!!! А еще хочу попробовать сыграть с открытыми картами кварталов, может быть ещё стратегичнее станет.
Домой пришли где-то ближе к часу ночи (благо дети были у бабушки), а утром поехали к ним праздновать.

До новых встреч и обзоров, не стесняйтесь, приходите на игротеки, стеснение по отношению к настольным играм – это скорее детское, чем черта взрослого уверенного в себе человека.

Обращение адептов или весенний призыв



Обращение адептов или весенний призыв

Несмотря на солнечную погоду, день рождения нашего сообщества не задалось, мы не собрались в честь него и отметили порознь, просто так получилось, что у всех были свои заботы. Но несмотря ни на что мы все таки собрались, да еще и привлекли нового адепта каунтеров и фишек. Инициация проходила в новом для нас заведении -  спортбаре в ДК «Современник», еще до этого решили взять игры с более простым уровнем вхождения новичков, на столе у нас в этот день колбасились: 7 Wonders, Dominion, Carcasson, Citadels. Все игры находятся в топах рейтингов, заиграны во всем мире до дыр, поэтому если кто-то желает приобрести себе новую интересную настольную игру, то может смело выбирать из этого перечня (хотя я не фанат Каркассона, но это мое, сугубо личное мнение). Сразу бы хотелось отметить и отличную обстановку для настольных игр в новом заведении, удобные столы и персонал.
Начали мы с его величества Доминиона, я предложил сценарий пожестче, но вместе решили что лучше новых адептов проводить через базовый сценарий. Уже по-традиции я начал скупать Деревню, но странным образом никак не мог набрать нужное количество средств для покупки хотя бы одного Рынка, развитие моего королевства шло со скрипом, страннее всего, что все присутствующие за столом продолжали скупать карты (замусоривая колоды), не покупая победные очки, словно ждали когда я начну это делать (скажу вкратце – дождались ;-)  ). 


И вот когда уже опустошили две колоды и я набрал необходимый мне убойный набор (Рынок, Деревня, Кузня, Ополчение и Мастерская, их количество было примерно по 2 + еще кое-что), я решил, что пора действовать, все мои последующие действия свелись в сливание ненужных карт на свалку, преобразование серебра в золото и покупка двух провинций (12 очков). 


Все сразу заохали, дескать хапуга начал скупать очки, щас игру закончит :-), но я ведь не мешал делать это же другим, я просто сыграл, хотя и медленно свою стабильную сборку в базовом наборе. Итог был таков, что я по дешевке скупил Ров и закончил игру всего лишь с 14-ю очками, при этом я сжег на свалке больше всех карт, включая и одну Провинцию. Победа моя была, я считаю, на совести собравшихся, т.к. кроме нашего нового адепта остальные сектанты имели опыт в игре.

Вслед за Доминионом в запуск пошла 7 Wonders – дитя драфта и соблазнов (недавно узнал, что выпустили русское издание – удоды, Господи прости, что же там переводить кроме правил 8-0 , не  локализируют игры с огромным количеством иностранного текста, а лишь позорятся, делая игры, которые по обыкновению хуже зарубежных). Все время балансируешь на грани себе помочь или сопернику насолить. Вечный драфт и одновременные ходы соперников сделали эту игру любимой для многих игроков, для меня в том числе (и дело не в том, что я больше всех в неё выигрывал, я вон в Цитаделях вечно 2-й номер, но при этом обожаю эту игру). Мне опять дали Вавилон, обозвали старшим научным сотрудником (хорошо что не младшим ;-) ), а затем начали рассказывать Славику про то что я вечно на науке подымаюсь. Что ж, я решил не разочаровывать сидящих за столом, но кое что пошло не так, мне конечно же потом сознались, что пока я был в самом популярном месте, они договорились сливать науку (чтобы я в лужу сел), но я справился и без их помощи. К слову карт науки у меня было предостаточно, вот только купить я её не мог, хотя и заточил свою игру в первом раунде на науку (все ждал, когда мне нужная карта пойдет). Но пошла мне карта слишком поздно для этой стратегии, сами того не подозревая остальные игроки обрезали стропы моего парашюта не сливом науки, а тем что у ближайших соседей (Сани и Даши) не было товаров вообще(только ископаемые), все варианты достать товары через рынок провалились, эти карты до меня просто не дошли. 

Ко второй эпохе я подошел с разбитым корытом, без возможности использовать науку, оставалось только переключиться на гражданские здания и войну. 



(На фото не мои карты)
И вот тут то соседи преподнесли мне второй сюрприз: каждый раз когда я подымал войну, они тут же выравнивали баланс и мои усилия пропадали втуне, в итоге я отказался от войны слишком поздно и потратил в пустую слишком много карт, мне нужно было переключиться полностью на гражданские здания и постараться выбрать по-максимому проходящие через мои руки гильдии. Это был не мой час, итог был печальней печального, меня одолели мои пристрастия (стратегии должны быть более гибкими):
·       Военный лидер – Даша
·       Монетный двор – Костет
·       Чудеса – Даша
·       Гражданский лидер – Я
·       Торговый лидер – Костет
·       Лидер по Гильдиям – Костет
·       Научный лидер – Славик
Саня поздравляю!!! На таблице выше кажется, что победителем должен быть Костет, но Саня преуспел практически во всем, кроме науки, например: он набрал на 2 очка меньше по гражданским зданиям чем я, и на 2 очка меньше по войне чем Даша, но в целом он дал в гору на 69 очей.
Следующим в нашем настольном побоище стал Каркассон (Carcasson), причем немецкого издания (советую брать его, а не русскую адаптацию, вроде бы разница не как у мерседеса и запорожца, а вроде тапок, тапки вроде бы одинаковые, но китайские воняют, так и в этом случае), эдакое средневековое домино, но отличий в правилах и нюансах выкладки вагон. Всем, кто любит домино, советую эту игру, она внесет в ваши развлечения свежий ветер, тем более что всегда можно прикупить дополнения, а если не понравиться, то продать на киевском настольном форуме или через форум Глобала (у нас тоже есть её фанаты :-)  ). Хотя я и не фанат, но принципы Каркассона я знаю, а тайлы запоминать не хочу. 

В общем сыграли неплохо, стараясь подкузьмить друг другу, не забывая и о себе любимом, я старался завершить города и даже положил одного крестьянина, но попал не в ту степь. Мои дороги успешно не заканчивались, мне просто не попадались перекрестки, к концу игры почти все мои миплы были на поле. В общем и целом все миплы были заняты делом, а победа досталась нашему новичку, Славе, поздравляю с первой победой в нашем сообществе. 




Почему не описываю эту партию подробно? Потому что это нужно самим попробовать, а заодно попробуйте описать партию в Домино, это скорее напомнит комментирование футбольного матча, где удары по мячу еще не означают гол, а конец игры провозглашает судья (в случае Домино и Каркассона, окончившиеся тайлы, правда в каркассоне случай «рыбы» очень редок, если вообще возможен). У меня кстати есть предложение сыграть в Каркассон как в 7 Wonders, т.е. сдать на руки определенную часть тайлов и передавать их из рук в руки, а затем добрать еще тайлов, так игра по-моему станет гораздо азартнее. Единственное что останется решить, в какой очередности их можно выкладывать, потому как выложить их одновременно не получится, поэтому как-то нужно будет внести правило инициативы, но вот на 2-х или 4-х можно сделать правило, что со своей стороны ты имеешь право ставить тайл первым, а соперники если захотят ставить на твою сторону, то только в порядке очереди по часовой стрелке (здесь еще добавится и позиционная борьба, будет выгодно выводить всякие плюшки на свою сторону, а не на сторону противника). Выставлять тайлы должны одновременно и только в случае несостыковок пользоваться правилом стороны. Фсё, сгочно патентую афтогство ;-) !!!!!


Последним актом были Цитадели, у которых рейтинг в топе не только у нас, но и во всем мире. Реально классная игра, оригинальная механика, породившая множество завистников и подражателей для Бруно Файдутти, и есть из-за чего. Начали бодрячком, косили как всегда Торговца, Епископа и Короля. У меня был в игре неплохой мен картами за счет Мага. Но это мне ничего не дало. Костян как всегда занял в этой игре лидирующие позиции. У меня был слабый старт, была явная нехватка денег, персонажей приходилось выбирать совсем не тех, кто был нужен. Но благодаря Кондотьеру я стал быстро догонять (валил кварталы попроще практически у всех). В конце игры я понял что Костет возьмет Архитектора и игра закончится в этом круге, но персонажа, который мог бы ему помешать (Вор, Убийца) у меня не было, поэтому я постарался построить хотя бы 8-й квартал Кондотьером (уничтожить 8 квартал Костета я был не в силах), у меня были деньги, но не было кварталов, мне не хватало одного цвета, была надежда только на две последние карты, однако когда я их взял надежда ушла, их стоимость зашкаливала (зараза, где эти карты были в начале игры). Костян, поздравляю с заслуженной победой!!! Единственное, что хочу отметить для себя, что я по прежнему неплохо попадаю Убийцей и Вором (довольно редко промахиваюсь, но при этом почему-то и редко выигрываю :-( ).

До новых обзоров, ждем вас на игротеках.