среда, 18 декабря 2013 г.

Домашние посиделки_15.12.2013 или как сделать Пента-трик по косякам.



Домашние посиделки_15.12.2013 или как сделать Пента-трик по косякам.

Организовывать игротеки по выходным стало уже привычным делом. В этот раз мы пошли в гости к нашим новичкам. Для разогрева требовалось что-то достаточно быстрое, но в Свинтуса оказалось мало желающих, а всего нас было семь игроков. Слава богу в свое время я делал слабенькое ПнП на Ca$hn Gan$, добавив в него 7-го игрока. Достали деньги из Монополии и сложили банк из них. В этот момент я протупил первый раз за вечер, когда играли не рассчитал по сколько купюр ставить на кон и какой размер банка нужен. 

Поэтому победа в игре была немного смазанной. Во второй игре, когда все сориентировались в правилах, добавили спецспособности. Где-то на пятом кону я отказался лезть под стол, предполагая что противник блефует, но он как раз таки выстрелил и я зажмурился (здесь я протупил второй раз). 

Вообще в этой игре складывалось впечатление, что дамы косят мужиков сознательно, потому что из мужской половины в живых остался только один (молодец Санек), но и он не оказался победителем. 

Победили по-моему  Света и Катя, хотя не помню, просто игра очень увлекает самим процессом. В общем веселая и быстрая игра, а в следующий раз попробуем сыграть в правила с предателем (стукачом, агентом под прикрытием).
А вот следующей игрой стала новинка Маскарад  и я вам так скажу, Бруно Файдутти просто отжигает с вариантами блефа и стратегии. 

Игра является ядреной помесью Мафии, Цитаделей и Верю-Не Верю. В игре есть скрытый временной механизм, состоит он в том, что денежные персонажи постоянно подкачивают в игру деньги и если у кого-то их наберется 13 монет (это при том, что стартуют все с 6-ю монетами), то этот игрок и выигрывает, а учитывая что деньги из игры не выходят, то рано или поздно это обязательно произойдет. По времени игры, можно судить и о её качестве, у нас первая игра закончилась довольно быстро, а вот вторая была прямо таки гонкой и под конец у нас было несколько человек с 10-12 монетами. Каждый игрок получает персонажа с особыми способностями, например: Королева получает 2 монеты из банка, Вор ворует у ближайших соседей по монете и т.д. В свой ход игрок имеет право выполнить одно из трех действий на выбор: посмотреть свою карту (узнать какой у него Персонаж), поменяться с другим игроком картами в темную (или сделать вид), объявить своего Персонажа. Если игрок объявляет своего персонажа, то остальные игроки по их выбору либо верят ему и он не вскрывая своей карты выполняет спецспособность Персонажа (а он имеет право и соврать), либо они не верят ему, тогда вскрываются карты текущего игрока и не поверивших ему. После вскрытия игрок с картой Персонажа выполняет спецсвойство, а те, у кого Персонажи не соответствуют заявленному платят штраф 1 монету в Суд. Есть даже мощный Персонаж Судья, который забирает монеты из Суда. Но есть один нюанс, если игрок в течении круга каким либо образом вскрывал карту своего Персонажа, то объявлять его в текущий ход он не имеет права, поэтому мы брали цветные кубики в случае если вскрывались раньше времени и отдавали их, если круг заканчивался. Есть очень полезные персонажи в качестве смены лидера, например Ведьма (меняется монетами с другим игроком), но победить с ней на руках невозможно (только если остальные верят тебе, что ты другой Персонаж, а это вряд ли), Шпион тоже не даст финального рывка, он полезен в начале игры. Такие как Судья, Вор, Епископ и денежные Персонажи очень хороши, когда у тебя не хватает до победы 2 монеты (и тут внимательность игроков очень важна). 



В первой игре победила Даша, завершив Судьей, во второй игре Света, и здесь профукал лидера именно я, я знал что у неё Судья, но наверное когда был мой ход я больше думал как самому заявиться, чем о том что под боком сидит новый лидер(это был косяк №3 в моем исполнении). Единственным правильным ходом в тот момент было бы забрать у неё Судью, а я вместо этого объявил Ведьму, Костян мне не поверил и вместо прибыли мы просто выровнялись по очкам. Игра мне очень понравилась, обязательно буду играть ещё.



В третьей игре мнения во что играть разделились и мы решили разделиться сами: Даша, Катя и Денис сели играть в Печать Древних (монстров мочить), время от времени обращаясь ко мне за советом по правилам, я, Костян, Светлана и Саня рубились в Тобаго (про поиск кладов, в одном из обзоров я уже о ней рассказывал). Я так медленно выходил своим вездеходом на поле, что уже не стал заморачиваться на выкапывании кладов и сборе амулетов, а сосредоточился на подкладывании кусочков карты кладов. 

По-моему остальные решили точно так же. В итоге этой гонки выиграл Костян. Ну а в самой игре я по-моему напутал с очередностью выкапывания клада (косяк №4) и когда выкапывали последний клад, то нужно было доложить на последние розы ветров по сокровищу из отбоя как предлагал Костян, но я отказался (и был не прав – косяк №5). 

В свое оправдание могу сказать, что играем мы в Тобаго очень редко, поэтому правила забываются, да и в случае добавления карт из отбоя выиграл бы все равно Костян (у него был существенный перевес по розам ветров на последнем кладе), просто обогатился бы еще больше. 


Если бы карту проклятья подкладывали обратно, то игра была бы многограннее, все бы ездили в поисках амулетов для защиты и тоньше просчитывали бы ходы, а так получился коллективный пасьянс из поисковых карт.

А в это время за соседним столом пробудился Древний Йог Сотот (с индусскими йогами не путать). Игроки так вошли в раж метая кубики, что уже перестали обращать внимание на тонкости правил. Из-за этого засчитываю им поражение (потому что я такой вредный, гы-ы).








До новых обзоров друзья, настольные игры позволяют получить удовольствие от общения, даже если вы общаетесь с незнакомым человеком.

вторник, 17 декабря 2013 г.

Исповедь Хранителя или не грози Ктулху попивая виски у себя в особняке.



Исповедь Хранителя или не грози Ктулху попивая виски у себя в особняке.


Начну пожалуй с предыстории. Хранителем начал работать недавно, у Ктулху пока на небольшом счету, поэтому работенку подкидывают не сильно ответственную. Так я попал в кураторы одного особняка, напутствовать на путь крови и магии одного чокнутого коммерсанта и его сыночка (вот он то хорош, топором машет от плеча, Уолтером кличут). Всё бы было ничего, потихоньку обучал коммерсанта некромантии (подымали его женушку из объятий тьмы) да сынишку на кровь натаскивал (и охранник и адепт в одном флаконе), но вот акулы с Уолл-стрита повадились к нам всяких наёмников подсылать по душеньку коммерсантишки. Но владыке коммерсант был самому нужен, поэтому встречал их по обыкновению Уолтер, ну а если больно резвые попадались, то мы и зомби разбудить не брезговали. Но вот заявились к нам однажды какой-то бомж с собакой и двумя подозрительными девицами. Ну не знаю как получилось, но они и зомби ушатали и с прошлой нашей жертвой переговорить смогли. Конечно каша там заварилась, сбежали они, но Шоггота выпустили, а эта сопля безмозглая сбежала через парадный вход. В общем выговор мне влепили, католиком обозвали, на личном деле написали «кретин безалаберный», но уволить не уволили.
И вот вызвали меня как-то в Р’льех на ковер и внушают, дескать несмотря на прошлую лажу верим, что ты перспективный товарищ, ярый служитель Ктулху, а потому отправляем тебя Хранителем в захолустный культ рядом с Данвичем, дескать учи и натаскивай молодых адептов, формируй ячейку культа.
Как приехал, оказалось, что культ расположен в местной заброшенной церквушке, вычищенной культистами, тщательно оскверненной. Парни оказались на редкость работящими, туннели прорыли под церковью, хозяйство завели (склеп с зомби, бестиарий подготовлен, жертвенные залы с секретами). В общем дружное сообщество, спелись мы. Начали с животных, благо ферм рядом много было, коллективные жертвоприношения запустили, научились суициду с последующим воскрешением из мертвых. Научились подымать покойничков из могил, занялись воровством девиц из соседних сел и последующим их жертвоприношением. Наполнили бестиарий Тиндалосскими гончими и парочкой Шогготов. Даже стенгазету выпускать начали «Быт Культа» и доску почета учредили «Культист месяца». Был только у нас один изъян и этот изъян был у нас Главой культа, любил выпить и каждый раз с девицей на плече возвращался. Я ему так и говорю,-«какой же ты - Вальдемар Петрович гад, весь культ подставляешь, так ведь к нам скоро следователи пожалуют, на тебя же, фанат трезвости, девиц в районе не напасешься»,- но как об стенку горохом. А потом и какая-то девица по имени Мария к нам заявилась, стала в адепты набиваться, дескать, прониклась в вере, только я её дневничок то дежурный регулярно почитывал, а потому знал, что она шпионить к нам повадилась и даже на сторону письма умудрилась отправлять. Мы тоже не лыком шиты, обучили её ребята на курицах да и принесли в жертву Ктулху. А вот на «той стороне» она и познала Древнего властелина. А как назад воскресили, так и стала нашей с потрохами, даже на место Петровича претендовать стала.
И Вот однажды засекли мои, чувствительные к волнам темного эфира, собратья чужаков в кустах возле церкви. Ну пасли мы их пасли и решили впустить в церковь. Мои адепты для вида мантии подевали, вышли через погреб и типа в церковь с улицы прошмыгнули. Ну эти за ними в часовню и ломанулись, а моих адептов и след простыл. Смотрю я в шар и вижу: да это же наш старый приятель бомж, только без собаки, но с гитарой под ручку с двумя девицами. Вызвал я Марию по телепатической связи, так и есть: её подружка с подмогой заявилась. Поэтому решил так, если чего найдут, то Мария их в жертву принесёт, а если мозгов сбежать хватит, то отпустим восвояси – все равно им никто не поверит, быстрее в дурдом угодят. 

Поначалу одна пронырливая девица сразу в подвал сунулась, я ей на встречу парня с ножиком направил. Но тут откуда-то вынырнул бомж с гитарой и сыграл у парня гитарой на голове, чуть не ушатал бесплатно. Ну, чувствую, нужно спасать адептика, послал ему телепатическую команду, дескать пора Вася на ту сторону, харакири по-американски. 


Наш Вася быстренько пятигранную звездочку начертал , да и вскрыл себе брюшную полость на глазах у обомлевшего бомжа. Жертва была уплачена и в ту же секунду я выдернул той стороны подходящего зомби. Тут уже товарищ с гитарой решил что пора сваливать и сбежал вместе с девицей обратно в часовню. Досадно, бегают они быстро, а зомби медленно.  

 И тут как в песне «вдруг как в сказке скрипнула дверь», стоит пьяный Вальдемар на пороге в часовенке с девицей на плече да ещё в фирменную «робу культиста» одет, редкой мощи вещица то. Я думаю, что бомж сразу смекнул, что за одежка, круче чем от Версачи, потому он на нашего Вальдемара с кулаками и кинулся. Со стремным хрустом челюсть Вальдемара съехала на бок, а в глазах мелькнуло грустное понимание – не на ту вечеринку попал. Пока Вальдемара прессовали, девицы вовсю обыскивали кабинеты, воруя где плохо лежит, а одна даже нашла заныканую Марией магическую вещицу, то бишь талисман монстров отпугивающий. Пустил я зомби на помощь Вальдемару, а девице, которая решила по нашему склепу прогуляться я на встречу 4-х культистов отправил. 


И вот когда эта девица решила пошляться по нашим закоулкам, трое вскрыли себе животы и выпустили Шоггота из бестиария. 


Девицу ждал неприятный сюрприз, хотя с её скоростью Шоггот успел её скорее облизнуть, чем укусить. Когда бомж понял, что пьяный Вальдемар всё равно что пьяный Джеки Чан, то он применил одно хитрое поисковое устройство, которое чётко показало, где у нас проходит собрание и вся троица разом ломанулась в жертвенную залу. Я на всякий случай Тиндалосскую Гончую на входе привязал: пусть поест собачка, не все ж Педигри жрать. Но я всё таки спец по зомбидзюцу и культкудо. 


Когда первая жертва ворвалась в жертвенную залу и Мария кратко пояснила ей, что у нас здесь забор крови, а у неё явно подходящая группа, сектанты принесли себя Ктулху и на жертву буквально сверху свалились Шоггот и пьяный, злой от нежданной телепортации Вальдемар, вминая жертву в стену. 


Очухавшись визитеры решили сваливать сверкая пятками, но не тут-то было: громадный Шоггот и Вальдемар Петрович в два прыжка догнали жертву, которая уперлась в радостно помахивающую хвостом Гончую (что подруга, мяса принесла, ну корми, корми). 


Удар Верховного жреца был тяжел, но не смертелен. Гончая вырвала шмат мяса с плеча, но шокированная жертва всё равно пыталась удрать из холодных объятий смерти. И тут на неё обрушился Шоггот, ломая суставы и одновременно даря милосердное забвение. Обезболивая и предавая, шок лишил женщину сознания.
Торжественно входя в жертвенный зал, Верховный жрец культа нёс на своих плечах тела 2-х женщин.

PS: ободранный парень и залитая кровью женщина убегали в темноте не разбирая дороги, судорожный ужас сжимал сердце. Где-то на задворках сознания зрел укол совести, ведь в эту же минуту под монотонные, чуждые этому миру, распевы их подругу приносили в жертву богу, не дающему своим жертвам ни рая, ни ада, а лишь безумие, не имеющее границ и названий.

вторник, 26 ноября 2013 г.

Домашние посиделки_15.11.2013



Домашние посиделки_15.11.2013
И снова приветствую. Мы снова собрались впятером в пятницу на моей кухне, несмотря на то, что нас должно было быть шестеро. Хотя чего жаловаться-то, состав-то отличный (было бы хуже, если бы пригласили 4-х, а пришло бы 20).
Начали мы сразу с мозголомной карточной игры Цитадели. Я не знаю настольщиков, которые бы плохо отзывались бы об этой игре, разве что эти люди могли позавидовать таланту автора. 

Творение рук Бруно Файдутти пришлось ко двору нашей компании сразу же и мы не упускаем возможности сыграть в неё ещё.


 Игра началась с выстрела, Убийца палил по Торговцу, но ехидная морда скрывалась в картах не вошедших в первый круг. Все начали с постройки первых кварталов. Мне удалось построить первый квартал, а затем все планы полетели в тар-тарары: персонажи приходившие в руку были не ко двору, деньги копились медленно. Соперники строили кварталы, а я нет :-( и Костет был среди них. 


У Костяна живо пошла игра в денежных персонажей, Убийца по большей части промахивался (и мне не доставался), я был с одним кварталом, тогда как Костян уже построил 4 и стал лидером в гонке. Затем был удачный размен карт Магом, я получил фиолетовый квартал, дающий бонус в виде монеты при сливе любого квартала за ход. Игра потихоньку выравнивалась, мне удалось настроить остальных игроков против Костяна (гы-гы) с целью придержать зарвавшегося лидера. На Костяна была объявлена охота. Затем я удачно разменял карты у своей жены Магом (видимо тяжкая доля быть женой Мага) и получил около 5-ти кварталов в руку (было что сливать за монеты и было что строить).


Буквально в следующие два хода Костет с Саньком меня просто морально уничтожили – я итак отставал, а они еще и приобрели по одинаковому кварталу за 6 монет стоимостью 8 (это практически максимум). Света и Даша потихоньку преследовали Костета, а Даша даже снесла Кондотьером ему квартал (мы получили отсрочку, Кондотьер - карта особенная, коллективная, если использовать по-очереди против лидера, то можно его под стол загнать). Но не было среди нас единства :-(, больше никто не планировал тратить свои деньги на уничтожение кварталов, поэтому в следующий ход я выбрал Убийцу и предположил кого выберет Костет (он сидел следующий по кругу). Убийца облизнул струну сырорезки и тихонечко задушил Короля (ха-ха, Костет скорее всего хотел закончить игру блицкригом – взять в конце Архитектора и построить 2-3 квартала за раз, а еще у него уже не было кварталов на руках, но для этого нужен был Король, чтобы изменить ход выбора персонажей, я попал в точку – БУГАГАШЕНЬКИ).  


 В моих планах в принципе было сделать обгон Костяна на минимуме, закончив таким же блицкригом, но не судьба – кварталы на руках и средства подкачали, я даже не смог построить 8-й квартал, а Костету никто (включая меня) не уничтожил квартал дающий бонус по разным цветам. В итоге Костян, поздравляю с победой, довольно неплохая тактика скупать недорогие кварталы в начале, дающие дополнительный бонус денежным персонажам (Король, Епископ, Кондотьер и Торговец), а затем за их счет подымать более дорогие кварталы (значит дешевые кварталы нужно мочить Кондотьером вначале ;-), чтобы не плакать в конце).
Между серьёзными играми мы решили сыграть в новинку Love Letter (Любовное письмо). 

Несмотря на то, что игра новая, у неё уже появилась армия фанатов по всему миру. Этому способствовал симпатичный Арт в картах, простота правил и малое время адаптации к игровому процессу новичков. В игре всего 16 карт и 16 жетонов, чтобы отмечать очки победы. Я не дожидаясь локализации и игры из-за границы просто сделал её ПнП по чужому дизайну ( кажется какой-то девушки, спасибо ей), а в качестве победных очков использовал жетоны из ПВХ. Вы, игроки – это вельможи, которые лелеют надежду приставить лестницу к окошку спальни принцессы.


 Несмотря на фотки играли мы в переведенный вариант!
Но чтобы получить шанс на любовь принцессы (или на что-нибудь более пикантное),  Вам нужно соблазнить её в письме, благодаря чему, Вы будете приглашены на завтрак в обществе принцессы. Итак побывали на 4-х завтраках, готовьте стремянку. А вот суть игры как раз в том чтобы доставить письмо. Карты представляют из себя доверенных особ принцессы, через которых бы якобы доставляете своё письмо, у каждой карты своё особое свойство и ранг по приближенности к принцессе. Самые близкие к принцессе (графиня-подруга и король-отец) в одном экземпляре, а вот количество остальных персонажей больше. Игра одновременно на дедукцию, интуицию, да и просто наудачу. Есть в игре и карта принцессы – она самая старшая в игре, но не имеет других особых свойств, к тому же если Вас заставят сбросить эту карту, то Вы автоматически проигрываете, как если бы сами отказались встречаться с принцессой и ждете окончания круга (благо играется все быстро, попробуй-ка затяни игру с 16-ю картами на 4-х :-) ). 


Короче, если эту игру притащить в компанию, то вы их за уши не оттянете от этой игры. Мы тоже не стали исключением и весело резались целый час в эту игру. Под конец Костян твёрдо решил заказать её ПнП на киевском форуме у товарисчей (ну у тех, у которых руки из нужных мест растут). Особенно прикольно, когда  выкладываешь на стол стражницу в свой первый ход, говоришь «у тебя Принц», а оппонент с кислым фасадом выкладывает выбитого персонажа. 


Конечно на уровень Цитаделей эта игра не дотягивает, но ей и не нужно - не для того чтобы излишне мучить полушария мозга. В раздел MUST HAVE. 
Следующей нашей игрой стал двадцатилетний хит, получивший в своё время громкое прозвище «Убийца Монополии». Если никто не догадался, то – это Колонизаторы. Играли в классическую версию с расширением на 5-6 игроков.  На шестерых, если честно становится довольно тесно, потеснее чем классика с полем на 4-х, но на 5-х довольно просторно, если только не зажали с двух сторон ;-). 


У меня, как я считаю, было преимущество в расположении, все толклись буквально в одной половине острова - их смущали пустыни в другой половине, но это было мне на руку (я играл белыми). Я занял полезные гексы с лесом, глиняными карьерами и горами, с перспективой пробиться в гавань с бонусом по торговле деревом. 


У остальных вроде бы тоже были перспективы, но Дашу и Санька зажали в середине и развитие у них пошло медленно. У Санька, как новичка была невыгодная позиция по номерам, кажется когда расставляли первые поселения он не понял что ближайшие к семерке числа являются более выгодными и впал в зависимость от выпадения троек, десяток, одиннадцати (но для первой игры это вполне простительно). Вначале я планировал построить поселения для обеспечения плотного потока ресурсов, а затем как обычно прикупить рыцарей и победных очков. Но проблема этой стратегии заключалась в нехватке пшеницы и отсутствии желания других игроков её мне продавать. 

Поэтому я решил сделать по другому – пробиться в гавань с бонусом по дереву и за счёт этого превращать селения в города, а также постараться не отдать пальму первенства в строительстве дорог (ведь у меня основными ресурсами стали глина и дерево – сам Бог велел). Результат превзошел все ожидания – я выиграл с солидным отрывом (где-то 3-4 очка), несмотря на грабеж и препятствия в торговле. Хотя Светлана могла меня притормозить, ведь я так торопился построить самый длинный путь, что потратил все дороги, а ведь у меня были незащищенные строениями участки пути и Света могла врезаться своим поселением в мою дорогу и оборвать мне путь где-то посередине. Таким образом, она не только притормозила бы мою экспансию, но и добавила бы себе 2 победных очка. Колонизаторы ещё долго останутся нашим гостем на столе, а я всем кто любит эту игру советую сделать дорожную версию как у меня (отлично помещается на любых столах, осталось только сделать прочную рамку для удобства).

До новых обзоров, ждем Вас на игротеках!!!