четверг, 10 октября 2013 г.

Первый раз в Обители Безумия или исповедь бродяги



Исповедь бродяги Пита.




Итак, я, бродяга с гитарой и подгулявшим дворнягой, сидел и слушал вместе с 2-мя сомнительными девицами (с синеватой небритостью на щеках ;-)) историю об исчезновении чуть ли не второго Билла Гейтса. Он, этот Билли, был явно в шоке от двух смертей: сына и жены. Рехнулся товарищ и окопался в своем особняке на околице Аркхема (чета название знакомое, а не там ли я зомбей мочил ;-) ). Шел дождь, погодка была отвратная, а тип за столом пил коньяк и не делился (мне кажется, что где-то в другом месте его звали Костян :-) ), а пока он просил Нас разыскать и привести в чувство местного алкоголика Билли. Дескать «только на Вас дгузья надежда», посылали других его забирать, 




но товарисч уже научился пить гранеными стаканами, поэтому одних наймитов споил, а другие на своей шкуре попробовали справиться с его новой Белкой (белая горячка в девичестве), расплатившись с опытным экономистом зубами, носом, а также копчиком в момент финального прохождения тела через выходную дверь. Как сказали бы в настольном мире – это просто ужас, ужас рядом с Аркхемом.


Где-то в конце беседы (когда мы уже падали от сна со стульев), рассказчик (истый американец) как-то подозрительно Нам подмигнул и произнес игривым тоном «Ну, ходіть до хати, там усе самі побачите». «Редкая сволочь» - подумал я, и еще раз подумал, - «А не съездить ли мне гитарой по этой улыбке?», но тут он достал бумажник и я подумал, - «Редкая сволочь, а не съездить ли мне в особняк?».

В машине трясло и тошнило, впереди автомобиля красовалась гордая надпись «FORD», но по мне так это был настоящий, трижды герой(потому что избежал свалки) стальной монстр «Запорожец». Я понимал что нас откровенно об*********вают, но ради денег был готов на Все. Хотя подгулявшие лица Президентов Америки и странная купюра с Кучмой наводили на мысли о «разводе». Была уже глубокая ночь, когда американец привез нас по ухабам к особняку. Дав выпить по стаканчику мутного пойла из 5-ти литровой стеклянной бутыли, закрытой кукурузным початком(где ж он коньяк то дел?), он сказал, - «Ну с Богом синки» (чем подтвердил мои опасения насчет девиц). Особняк нависал хмурой громадиной, правда неплохо освещенной громадиной (алкаш-алкашом, а счета за электроэнергию как-то оплачивает). Буквально через минуту после высадки бронетранспортер по имени «FORD» успешно скрылся не оставив нам вариантов. Одна из девиц, явно симулируя испуг, пыталась взять меня под локоть, но я быстро направился к двери. У большой старинной двери висел обычный домофон, я нажал кнопку вызова и он ожил:

- Есть хозяева дома?

- Никого таки нет.

- А с кем я говорю?

- Ни с кем.

- А ни с кем – это с кем?

- Таки наверное сам с собой.

- А может таки двери откроешь, мы по поводу счетов за электричество.

- У Вас таки бурная фантазия. Какое электричество в этой глуши?

- А дайте-ка водички попить, а то так есть хочется, что аж переночевать негде?

- Бар в 5-ти километрах отсюда.

- Таки я выбиваю дверь!!! Вот щас войду и весь самогон выпью!

Двери я выбивать не стал, они и не запертыми оказались. А вот за дверями никогошеньки не было. Нас встретило роскошное фойе, немного замызганное правда. На крики о хозяине сверху раздались приглушенные крики, - «Сказал таки весь самогон выпьет, нужно же шото делать». Я решил, что пока я наверх не пойду, а пойду налево. Басистые девчонки решили не ходить на лево, а сходить направо.

Слева оказалась столовка, где я сразу приглядел огнетушитель (можно и пожар, и алкаша потушить мигом). Дальше прошел на кухню и вот здесь чуть в обморок не наложил. Напротив меня стоял с солнечной улыбкой на лице, свисающими соплями, в забрызганной кровью футболке, самый настоящий пацан с топором (лесоруб типа ;-)). 
Вот только, судя по кровище на топоре, был этот лесоруб с большим стажем. Скажу в свое оправдание что меня стошнило из-за той самогонки из мутной бутыли, а не от вида парнишки. Дальше была чехарда: мой пес Дюк вцепился в ногу маньячине, маньячина пытался вцепиться в меня топором, а я не стал ни за кого цепляться, а просто врезал ударом заправского скотобоя огнетушителем прямо промеж радостных глазок (не собаке конечно). 


Парнишка отпрянул, подскользнулся и упал фэйсом прямо на ядреную смесь моего ужина и горючего из мутной бутыли. Затем с радостным криком «Образец» он подорвался с пола и понесся из кухни вон, не забыв, к сожалению, захватить топор. Почувствовав, что сейчас адреналин наполнит штаны, я нашел гальюнчик, но когда вышел из него, то услышал сзади еще один радостный крик «Образец» и топот ног. Приготовив на всякий случай огнетушитель, я решил вернуться в фойе и оттуда продолжить поиски хозяев, хотя меня терзало смутное сомнение, что маньячина приходится алканавту Билли родственником и даже не двоюродным.

Вернувшись в фойе я услышал истошный крик «девчонок» и решил посмотреть кто же это решил покуситься на невинность украшенных кадыками мадемуажелей. Сбегав по быстрому наверх, я оказался в, украшенной кафелем и кровищей, комнате, нос к носу с потенциальным зомби. Не знаю дохлый он был или долго не мывшийся, но явно он был голоден и предпочитал закуске человечинку. Cмазав огнетушителем по сусалам людоеду я на секунду почувствовал себя настоящим пожарным ;-). Не задерживаясь рядом с потухшим ненадолго зомбярой, я пролетел дальше по комнатам, найдя девчонок в саду рядом с самопальным сейфом. Оказывается они о зомбяре не в курсе, просто поцарапались об края фомки (и откуда только её достали), взломали уже в комнате какой-то хитрый замок
и уже битые десять минут бессовестно играли в медведя с замком сейфа, искурочив его до безобразия и «мы бы тебе обязательно сказали, если бы нашли что-то ценное». Громко крякнув, «красна девица» напрягла внушительные бицепсы и взломала коробочку, как будто она была из картона. Внутри оказалась какая-то записочка с претензией на магическую сущность, лично мне понравился топор, однако, судя по блеску в глазах «девицы», отобрать мне его судилось только через отрывание выпирающих частей тела. 

Ввиду наличия нелицеприятного подгнившего голодного субъекта в соседних комнатах, вид которого не возбуждал аппетит даже у моего пса, я предложил пропустить дам вперед. Дамы как-то даже не возражали и, похрустев шейными позвонками, вооруженные топором, блатной походкой направились в сторону зомби. Через 5 минут раздались звуки драки, крики и отборный мат. 


Я поспешил на помощь, но когда добрался, то мне стало жалко зомбяка. Злобно матерясь, выпуская клубы сигаретного дыма, дамы поочередно наносили хуки, апперкоты в голову многострадального людоеда, который уже держался за явно навсегда отбитый пах. В конечном итоге одна из девиц последним ударом сломала зомби челюсть, а вторая, взмахнув топором от плеча, снесла пол башки ходячему трупу. Потушив сигареты об недавнего противника дамы двинулись дальше, ну а я решил что в будущем желательно всегда соблюдать этикет и пропускать дам вперед независимо от ситуации.




В следующих комнатах мы столкнулись с еще одним зомби, крошить которых так понравилось «девчонкам», а также на огонек заглянул мой старый знакомый с топором, только теперь он сменил окровавленную футболку на чистую с надписью «Уолтер»(забыв при этом самому помыться) и в дополнение к улыбке на его лице виднелся округлый бардовый отпечаток с датой (я думаю год выпуска огнетушителя). В этот раз мы малость огребли от этой парочки, но живые сбежали в другие комнаты. Там мы и обнаружили подгоревшего субъекта, который на последнем дыхании сообщил Нам, что чудище «Шогот»(которого разбудил Уолтер моими «образцами» уже вышло из своего гнезда и выползает наружу, чтобы уничтожить весь мир. Мы сначала не поверили, но когда выглянули в фойе, то увидели живую массу фекалий размером с грузовик, перетекающую через дверной проем, из которой торчали гельминты размером с питона-констриктора.



В общем тварь никто в мире остановить не смог, поэтому она покрыла весь мир и он оказался в полном д******. Конец игры.



PS: Компоненты игры выше всяких похвал, но именно из-за компонентов стоимость игры солидная. В игре много сценариев и сыщикам придется искать улики, чтобы догадаться как им победить в игре или как не слить игру Хранителю(которого играет один из участников). У Хранителя самая серьезная роль – он играет один против всех, применяя заклятия безумия и травмы, насылая гуманоидных уродов, тварей и древних монстров на сыщиков. У сыщиков же игра – приключение с оттенком ужастика. Но атмосферность в игре наступает только тогда, когда все знают как играть, а не переспрашивают (а как здесь быть?). В общем, по восходящей шкале для игр по книгам Говарда Лавкрафта ставлю 10 из 10-ти возможных на сегодняшний момент. Мне игра понравилась, буду играть ещё. Извиняюсь если кому-то не понравился мой креативный обзор.

После Обители Безумия я ушел с игротеки, а остальные разложили карточную коллекционную Игру Престолов, я не играл, поэтому впечатления о ней составлю позже, а пока выкладываю фото:
До новых сумасшедших игр!

четверг, 26 сентября 2013 г.

Домашние посиделки, испытание седьмым и семнадцатым местом


    Домашние посиделки, испытание седьмым и семнадцатым местом (не пятым ;-))

Приветствую постояных и не очень читателей нашего блога. Из значимых событий Микрополиса Энергодара на этих выходных был наверное только цирк и наша настольная посиделка. В цирке не был, описывать не буду, а вот в игротеке я поучаствовал с удовольствием. А еще я устал приглашать людей на Игротеки, взрослые люди сначала с огнем в глазах обещают, что придут, а если даже приходят в кафе, то с испугом морозятся (да ты что, не дай бог знакомые увидят, это же смеяться будут). В общем устал объяснять что большинство настольных игр придуманы взрослыми для взрослых, что это не зазорнее играть в настолки. Пол города делится на тех кто играет в старючую Линейку, кто подсел на WoW или WoT, летает на самолетах, завоевывает галактики, говоря жене "Я хочу немного отдохнуть", но настолки, ты что - я же не Дитё. Театр абсурда - не иначе. Лучше я выпью еще 6 литров третьесортного (именно такого, а не второсортного) пива, чем пойду играть в настольные игры. Ну ладно - это была моя минутка ненависти, а теперь по теме.

Первым у нас была ознакомительная партия в Доминион (17-е место в топ 100 рейтинга BGG). Три человека и стартовый набор для новичков. Правила игры простые до безобразия: у каждого своя колода, которую можно пополнять, играются по очереди по 5 карт, затем когда колода кончается, она перемешивается и начинается снова. Каждый игрок играет три фазы: берет 5 карт из своей колоды и играет одно действие (если в картах не указано дополнительное), затем совершает одну покупку (если в картах действия не указана дополнительная), и в конце все карты с руки играются в отбой.


         Все начали потихоньку, пробуя свойства новых для нас карт. Но Света вскоре применила Ополчение и мы сходу слили по две карты, ей это понравилось, приправила колоду еще парочкой и нам с Костетом совсем поплохело.
Мы жадно набросились на Ров (защиту от Ополчения), но было уже поздно - пока колоды прокрутили, мы затормозились в развитии. Вообще наши колоды вскоре распухли от обилия карт и уже карты действия мешали нам развиваться  и скупать победные очки.  В результате Света закономерно стала победителем в этой игре, её ранние атаки Ополчением и наша безалаберная скупка всего подряд привели к этому сценарию. Во время игры подошли Витя и Роман, и стали свидетелями наших терзаний и тупому сливу победы.

         Энергосеть или как город энергетиков играл в игру энергетиков.

         Следующей игрой у нас стал лауреат 7-го места в мировом рейтинге, игра, которая попала во многие семьи Энергодара благодаря победе наших детишек в конкурсах, проводимых ДаТЭК совместно с нашей ТЭС. И теперь она пылится на полках, лишь однажды вскрытая для ознакомления, напугавшая обилием компонентов и сложностью правил не только детей, но и их родителей. Что же, нас типичным еврогеймом с механикой аукциона пугать, все равно что ёжика голыми полушариями (ежик должен бояться умереть со смеху).

Конечно по началу я очень туго соображал что и где нужно, но потом довольно быстро понял. Все правила описывать не буду, но вкратце расскажу. Вы, Энергодарский магнат-энергетик (рыцарь ампера и вольта, без ватта и упрека), покупаете на аукционе электростанции (тепловые на угле, мазуте или вторсырье, атомные и ветряные), способные отопить N-е количество городов. После чего покупаете ресурсы для работы станций, согласно хитрой схеме, не дающей сильно оторваться лидеру, где первым покупает(за самые низкие цены) самый отстающий игрок. Потом идет постройка линий до следующего города, присоединение станций к новому району(домик). Следующий ход выявляет сколько Вы получите денег за отопление, ну вот вкратце собственно и всё, а теперь по-порядку.
          В первой фазе хода мы делим станции, и алчущие взгляды были прикованы к 8-ми карточкам. Первый ряд из 4-х карточек можно покупать смело, но как только будет куплена станция, самая дешевая из 2-го ряда переходит в 1-й ряд, а на её место становится новая станция из колоды. Все брезгливо воротят нос от станций, требующих для протопки три единицы топлива (слишком дорого), зато за атомными и ветряными станциями настоящая охота, у первых за единицу топлива можно протопить солидное число городов, а второй вообще никакого топлива не требуется (кто же не любит халяву ;-) ).

     


  А во время аукциона начинается настоящая чехарда. Выбираешь лакомую станцию и тут же тебе начинают перебивать цену, начинаешь сомневаться (а нужна ли тебе дрель по цене буровой установки), с другой стороны не хочешь отдавать неплохую станцию соседям. Но вот в чем фишка ненавистных аукционов, они душещипательны, неожиданны, соседям может станция и в душу не скреблась, но заставить купить товарища по аховой цене – это нас хлебом не корми. Обычный итог аукциона: одни взяли хорошую станцию за дебильно, непомерно высокую цену, другие купили что придется, но по дешевке (без торгов), а кто-то решил вообще не покупать, испугавшись высоких затрат в процессе торговли с «добропорядочными соседями» :-).



Итак, аукцион прошел, жадные маньяки успокоились. Ход покупки ресурсов пошел от отстающих игроков (с третьесортными станциями), а тут кто первый – того и тапки. Чем раньше покупаешь уголь, мазут, ядерное топливо или вторсырье, тем дешевле тебе они обходятся. Здесь очень важно иметь либо станцию на эксклюзивном топливе, либо станции на разных видах топлива (ветряки вообще его не требуют), либо просто быть первым :-) .
Затем подключаемся к городам (строим цветные деревянные домики в городах) и начинаем соединять города линиями электропередач. Цена соединения городов указана карте США. В итоге, на сколько городов рассчитаны протопленные станции, столько ты можешь протопить (если подключил достаточно). Чем больше городов тобой протоплено, тем лучше. Но если ты перешел во вторую фазу игры, то ты можешь подключаться в городе соперника, но за более дорогую цену, а если перешел в 3-ю фазу, то сможешь и третьим быть (но 4-й лишний).



Это механизм блокировки соперников, если перекрыть на пару карту во 2-й фазе , то можно запереть одного или даже двух соперников, так как перейти на другую половину карты будет невозможно (на языке любителей шашек – запереть в туалете, наверное это один из способов победы на профессиональных турнирах по шашкам  ;-)).
Получаем деньги за отопление городов и вновь отправляемся на аукцион. Победит в конце игры протопивший больше всего городов.



Четверо моих товарищей обосновались на восточном побережье США (там дешевле линии электропередач), а я, так как еще не понимал принципов игры, по-королевски занял нишу западного побережья, с одной стороны у меня были самые дорогие линии, а с другой я не страдал от засилья конкурентов. Витек просек способ наращивания городов, неплохо скупился на аукционах и всю оставшуюся игру мы его только догоняли. Светлана строилась в районе озера Мичиган, Витёк с Костетом работали ближе к побережью, а Рома расстраивался ближе к центру. Аукцион продолжал всех расстраивать, наверное потому, что каждый хотел расстроить соперников, сыпались вопросы типа чем будешь топить станцию(предлагались разные варианты с использованием самой древней профессии ;-) ).



Я потихоньку распространял свои щупальца дальше по западному побережью на север, чувствуя затылком, что Светлана идет по северу страны на запад. Её я опередил, заняв лакомые позиции на севере, но проиграл средние позиции ближе к центру. Я вроде бы нарастил темп, прошел по северу и центру, создав целое кольцо, занимая города на пару со Светланой, но Роман с Витьком (как-то извращенно звучит) перекрыли карту поперек, а на севере пару городов поделили Света с Костей. Мы были во второй фазе и я не смог подключить больше 13-ти городов, а уж оплатить на конец игры больше 10-ти. Способ блокировки похож на блокировку в Колонизаторах, за счет постройки путей и занимания гексов на противоположных вершинах. 


По итогам игры я занял 4-е место, но победил всех Витек, разогнав снежный ком из станций до победного, ПОЗДРАВЛЯЮ.


Следующей игрой решили сделать опять Доминион, так как Витя с Романом опоздали на первую игру и только наблюдали, да и отношение к стратегии в игре изменилось, в голове стали прокручиваться способы, стратегии победы.
Разложили снова стартовый набор для новичков, тем более что уже все более менее знали значение карт.

Я решил попробовать стратегию экономии: минимум покупок, больше переработки меди в серебро, серебра в золото, побольше Рынка, по одной-две карты из каждой стопки. Моя колода слабо росла, поэтому прокручивалась быстрее. Когда я играл Ополчение, то Ров выпадал обычно на Ополчение Костета. Я старался заменить всю медь в колоде, по-моему, удалось лишь с 4-мя картами. Я заменил даже одну карту победы, дабы не дать засориться колоде. Витек с Ромой выгребли подчистую всю Деревню и после этого во время их хода мы даже стебались («Опять Деревня»), это позволяло им играть иногда по пять карт действия и совершать сумасшедшие покупки (где-то игра уже начала напоминать рукоблудие или четыре отдельных пасьянса, если бы не карты Атаки, то игра бы усохла на корню, и никто не захотел бы садиться за нее второй раз). Я же благодаря Рынку, когда почувствовал, что игра сейчас закончится, начал покупать по две карты победных очков 3+1 за 7 монет( до 8-ми монет доходило редко, поэтому вторая покупка была мне на руку). В конце игры я набрал 34 очка, опередив всех оппонентов за столом. Игра получилась интересная, жажду попробовать и другие стратегии в игре. В общем Доминион -  отличнейшая игра (маст хэв).


После этого я ушел домой, а оставшиеся разложили Эволюцию на троих, судя по отзывам игра получилась неожиданной, с обилием животных. Витя создал стаю из 7-8 монстров, которые поминутно жрали и своих и чужих, а потом очень результативно отбросили копыта во время голода и победил Роман (походу был экшн "Парк Юрского периода"). 

До новых Игротек и обзоров!

пятница, 30 августа 2013 г.

Такой полезный FAQ

Выкладываю вам с сайта Правильных игр FAQ по игре Эволюция, убирающий большинство вопросов (кроме самых-самых) http://www.rightgames.ru/evolution_faq.html :

Вопросы по базовой версии игры.
Может ли игрок не брать фишку еды из кормовой базы если у него остались не накормленные животные и пропустить таким образом ход в фазу питания?
Нет, если у игрока есть не накормленные животные, или животные с незаполненным жировым запасом, он обязан брать фишки еды из кормовой базы .
Быстрое
Хищник атакует животное со свойствами БЫСТРОЕ и ОТБРАСЫВАНИЕ ХВОСТА. Что произойдет?
Владелец атакованного животного сам выбирает в какой последовательности срабатывают защитные свойства. В данной ситуации наиболее разумным будет сначала воспользоваться свойством БЫСТРОЕ, а затем, если хищник его догонит, отбросить одно из свойств.
 
Мимикрия
Что произойдет, если свойством МИМИКРИЯ атака хищника перенаправлена на другое животное со свойством БЫСТРОЕ?
Если хищник догонит быстрое, то, очевидно, он съест БЫСТРОЕ животное, а если не догонит, то не получит фишек еды и не сможет больше атаковать в этот ход.
Можно ли МИМИКРИРОВАТЬ на животное со свойством БОЛЬШОЙ, если атакует хищник, также обладающий свойством БОЛЬШОЙ?
Можно!
Животное со свойством МИМИКРИЯ использовало его, перенаправив хищника на другое животное. Может ли это второе животное также использовать МИМИКРИЮ если она у него есть?
Может. Однако если второе животное перенаправит атаку хищника на первое, то первое животное не может вторично использовать свойство МИМИКРИЯ.
 
Норное
Считается ли НОРНОЕ животное НАКОРМЛЕННЫМ, если оно имеет фишки еды только в ЖИРОВОМ ЗАПАСЕ?
Нет, не считается.
 
Отбрасывание хвоста
Можно ли «отбросить» парное свойство?
Животное со свойством ОТБРАСЫВАНИЕ ХВОСТА, когда его атакует хищник, может отбросить парное свойство, сыгранное на него и другое животное .
 
Падальщик
Получит ли ПАДАЛЬЩИК фишку еды, если Хищник пытался съесть другое животное, которое использует ОТБРАСЫВАНИЕ ХВОСТА?
Нет.
Получит ли ПАДАЛЬЩИК фишку еды, если было съедено ЯДОВИТОЕ животное? Погибнет ли он при этом?
Да, получит. Нет, не погибнет.
Что делать, если свойство ПАДАЛЬЩИК сыграли на животное со свойством ХИЩНИК (или наоборот) и не сразу заметили это?
Свойство, которое сыграли вторым идет в сброс.
 
Паразит (карта из базового набора игры "Эволюция")
Можно ли «отбросить» ПАРАЗИТА, если на том же животном есть свойство ОТБРАСЫВАНИЕ ХВОСТА и на него нападает хищник?
Можно.
Может ли быть несколько карт "Паразит"на одном животном?
Нет.
   
Пиратсво
Можно ли животному со свойством ПИРАТСТВО обокрасть самого себя?
Нет. Но он может отобрать еду у животного, принадлежащему тому же игроку, что и сам «пират».
Если животное накормлено, может ли оно использовать свойство ПИРАТСТВО?
Нет.
Можно ли пиратством отобрать еду у животного, которое не смог бы атаковать пират если бы был хищником.
Да, можно.
 
Симбиоз
Может ли животное (птица) со свойством хищник, находящееся под защитой симбионта (крокодила) атаковать его?
Да, если симбионт (крокодил) уже накормлен.
Может ли животное (птица), находящееся под защитой симбионта (крокодила) использовать жировой запас, если симбионт (крокодил) еще не накормлен?
Да, так как преобразование жирового запаса не является получением фишки еды и не связано
с действием других свойств.
У меня два животных соединены СОТРУДНИЧЕСТВОМ и СИМБИОЗОМ. Первое животное (симбионт\крокодил) берет фишку еды из кормовой базы. Получит ли еду второе существо, или надо будет ждать своего следующего хода?
Получит, но только если (симбионт\крокодил), получив фишку еды, станет накормленным.
 
Сотрудничество
Получит ли животное со свойством СОТРУДНИЧЕСТВО фишку еды, если второе животное получило фишку еды, преобразовав ее из ЖИРОВОГО ЗАПАСА?
Нет
Можно ли замыкать животных со свойством СОТРУДНИЧЕСТВО в круг?
Да, но надо иметь ввиду, что каждое свойство СОТРУДНИЧЕСТВО сработает только один раз за каждую отдельную фазу питания игрока. Т.е. если у вас три животных, соединены тремя СОТРУДНИЧЕСТВАМИ по кругу, то когда первое животное получит еду, то следом получит второе, потом третье, а потом опять первое. На этом круг закончится.
Два животных без свойств, увеличивающих потребность в еде, соединены и КОММУНИКАЦИЕЙ и ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ. Когда одно из животных получает фишку из кормовой базы, какую фишку еды получит второе животное?
Игрок, которому принадлежат животные, сам решает в какой последовательности будут работать эти свойства. Если первым сработала КОММУНИКАЦИЯ, то второе животное заберет фишку из кормовой базы, а если ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ, то второе животное получит синию фишку, а количество фишек еды в кормовой базе не уменьшится.
Если хищник соединенный свойством СОТРУДНИЧЕСТВО с другим животным успешно поохотился и получил две синие фишки еды, то сколько еды получит второе животное?
Одину синию фишку еды.
 
Спячка
Может ли животное, использовашее в этом ходу свойство СПЯЧКА, брать еду из кормовой базы или атаковать?
Нет, такое животное считается накормленным и не может брать фишки еды из кормовой базы или получать их в результате действия других свойств, даже если у него есть незаполненный жировой запас
СПЯЧКА не работает в последний ход игры?
Да, в соответствии со второй редакцией правил. Это написано непосредственно на карте со свойством СПЯЧКА.
Можно ли использовать свойство ТОПОТУН, если животное находится в СПЯЧКЕ?
Да.
 
Топотун
Можно ли использовать свойство ТОПОТУН, если в свою фазу питания игрок уже не берет еду из кормовой базы?
Можно.
Если у меня несколько (X) животных со свойством ТОПОТУН , могу ли я в свой ход использовать это свойство только один раз или могу вытоптать сразу X фишек еды.
В этом случае вы можете уничтожить Х фишек из кормовой базы. Не забывайте, что свойство ТОПОТУН можно использовать одновременно со взятием фишки еды.

Хищник
Может ли хищник атаковать самого себя? (например, чтобы откусить себе хвост)
Нет.
Если хищник уже получил ОДНУ фишку еды (например, взял ее из кормовой базы), но еще не накормлен (ему нужна еще ОДНА фишка), то может ли он атаковать?
Да.
Может ли хищник пополнять свой жировой запас за счет поедания других животных?
Да. Даже если хищник накормлен (например, за счет ресурсов из кормовой базы), но у него есть незаполненный жировой запас, он может атаковать.
 
Ядовитое
Отравится ли хищник, если он напал на животное со свойством ЯДОВИТОЕ и ОТБРАСЫВАНИЕ ХВОСТА, при том, что последнее не было съедено, а отбросило какое-нибудь свойство?
Хищник не отравится.
Погибнет ли животное со свойством ПИРАТСТВО, если возьмет фишку еды у хищника, съевшего ЯДОВИТОЕ животное (но не наевшееся, например, из-за наличия паразита)?
Нет. Не погибнет!
Что будет, если хищник (А) съест хищника (Б), который в эту фазу питания съел ЯДОВИТОЕ животное?
Хищник (А) получит две синие фишки еды и не погибнет.
 
Вопросы по дополнению к игре Эволюция "Время летать"
 
Живорождение
Если животное со свойством ЖИВОРОЖДЕНИЕ наелось, а карт в колоде уже нет, откуда брать новое животное?
В этом случае, новое животное не появляется.
Если животное со свойством ЖИВОРОЖДЕНИЕ использует свойство СПЯЧКА, то приведет ли это к появлению нового животного?
Да, приведет.
 
Засада
Может ли животное со свойством ХИЩНИК и ЗАСАДА атаковать животное, берущее фишку из кормовой базы, если оно уже использовало свойство хищник в этот ход?
Нет не может.
   
Интеллект
Может ли хищник с ИНТЕЛЛЕКТОМ игнорировать свойство животного, на которого он был перенаправлен в результате действия свойства МИМИКРИЯ?
Нет. Интеллект позволяет игнорировать только свойства того животного, которое он пытается атаковать.

Метаморфоза
Сколько раз за фазу питания можно использовать свойство МЕТАМОРФОЗА?
Только один раз в ход.
Может ли животное использовать свойство МЕТАМОРФОЗА, если оно находится в СИМБИОЗЕ с другим ненакормленным животным (под его защитой) и, поэтому, в соответствии с правилом карты СИМБИОЗ не может получать еду?
Может, если оно отбрасывает свойство СИМБИОЗ . При этом оно получит фишку еды, так как сначала происходит отбрасывание свойства, а потом получение еды.
 
Специализация
Сколько раз за фазу питания можно использовать свойство специализация?
Только один раз в ход.

Удильщик
Сколько очков приносит активированный удильщик в конце игры?
Четыре очка. Он считается эквивалентом животному со свойством хищник .
Может ли активированный удильщик отбросить свойство хищник?
Да. В этом случае его принято заменять на карту одного из погибших животных.
Может ли удильщик атаковать животное с единственным свойством ПОЛЕТ?
Нет.

воскресенье, 18 августа 2013 г.

Молот Валькаров или кувалда в рукаве 2

Молот Валькаров или кувалда в рукаве 2.

                    Всегда хочется иметь в запасе секретную стратегию, но в настольных играх - это самообман. Победа в этом случае над более слабым противником сомнительна ввиду малой информированности противника. По мне так гораздо лучше играть с равным либо с более сильным противником, поэтому лучше рассказать то что ты знаешь об игре другим, а не подкармливать свою манию величия сомнительными победами.
                     Ввиду всего вышеперечисленного выдаю на гора пару интересных статей об Эволюции  с Тесеры:

Принципы «Эволюции»

24 июля 2013









В «Эволюцию» играю больше двух лет, достаточно регулярно. Играл с самыми разными людьми, но чаще всего в постоянной компании, без новичков. При этом имею высокий процент побед. В этой статье попробовал обобщить некоторый свой опыт.

Преимущество по картам


Основной принцип игры. Он кажется очевидным, но многие его недооценивают.

Преимущество по картам даёт нам следующее:
  1. Преимущество по очкам в конце игры.
  2. Вариативность действий и возможных тактик. Больше карт — больше различных свойств — больше вариантов действий.
  3. Тактический перевес. Преимущество даже в одну карту может поменять течение партии. Например, у вас и у соперника есть по 2 животных, одно на суше, одно в воде. У вас есть одна карта атаки (например, хищник) и ваш ход. У соперника есть одна карта защиты (например, камуфляж). Вы играете свою карту, соперник защищает соответствующее животное и у него всё в порядке. Но, если в той же ситуации у вас есть ещё одна, любая карта, то ситуация резко меняется. Вы играете эту дополнительную карту как свойство или как животное, передавая ход сопернику и получая тактическое преимущество. Какое бы животное теперь не защитил соперник, второе гибнет.
  4. Возможность выкладывания большего количества животных, что ведёт к набору большего количества карт и к закреплению преимущества. При умелом использовании можно получить эффект снежного кома.
Преимущество по картам в «Эволюции» можно сравнить с преимуществом по материалу в шашках или шахматах.  Если вы позволили сопернику иметь постоянный перевес по картам, то в определённый момент его преимущество достигает критической точки, после которой уровень вашей игры уже не имеет значения.

Именно с точки зрения количества карт следует оценивать ситуацию в игре и свои возможные действия.

Минимум потерь


Общее количество карт игрока складывается из тех карт, которые берутся из колоды минус потерянные карты. Очень важно свести потери до минимума.

Начнём с того, что ваши большие животные не должны умирать. Как и ваши маленькие животные. Если у вас гибнет любое животное со свойствами — скорее всего, это ошибка. Хищник с интеллектом съедает ваше животное не потому, что сопернику неожиданно пришёл интеллект, а потому, что вы недостаточно защитили животное. Защищайте своих животных с запасом, запасайте им жир, стройте избыточные связи. Заботьтесь о них.

Уточняющий момент — не теряйте карты на обречённых животных. Допустим, в начале партии на животное с парой свойств вам кинули паразита. В большинстве случаев такое животное обречено. Если у вас нет твёрдой уверенности в том, что его получится спасти, то не тратьте понапрасну карты. Лучше сразу сосредоточить усилия на других своих животных, чем потратить пару хороших карт и продлить агонию на ход. Конечно, тут очень важна правильная оценка ситуации.

Обращайте внимание на единичные потери карт. Когда вы используете отбрасывание хвоста, метаморфозу или вынуждены подкармливать своего хищника своими же коровами — во всех этих ситуациях вы теряете карты, что является нежелательным.

Интересны ситуации с жертвой своих животных для уничтожения чужих. Стоит ли делать маленького хищника, чтобы съесть ядовитое с несколькими свойствами? При игре вдвоём — обязательно. При игре втроём — возможно. Чем больше игроков, тем менее выгодным становится подобный размен карт. То же относится и к подбрасыванию паразитов. Чем больше игроков — тем менее выгодно использовать паразитов. В любом случае стоит помнить, что подбрасывание паразита — это потеря карты.

Полезное упражнение на тему сокращения потерь — сыграйте несколько партий с нулевым отбоем, совсем не теряя карт. Пусть при этом у вас будет мало животных, это не так важно. Такое упражнение помогает почувствовать границу, за которой начинается зона риска в обычной игре.

Атака лидера


Важный момент для игры на победу. Старайтесь после каждого хода определять, кто на данный момент лидирует в партии. Основной критерий при этом — преимущество по картам. Именно лидера следует атаковать в первую очередь. Как только лидер сменился — атака ведётся по новому лидеру.

Не стоит ввязываться в войны с другими игроками. Конечно, кровная месть привносит  свой фан в игру, но шансы на победу при этом уменьшаются.

Тактический перевес


Своевременный пас — один из основных приёмов для получения тактического перевеса в следующем ходу. Каждый раз, когда собираетесь выложить свойство, спросите себя, нужно ли это делать сейчас. Например, вы собирались сыграть на своё животное жир и камуфляж. Сыграли жир, к этому времени все спасовали, при этом на столе нет ни одного хищника. Играть камуфляж теперь нет смысла, лучше спасовать и поберечь его до следующего хода.

Выкладывайте карты в таком порядке, чтобы было сложнее определить, что вы хотите сделать. Например: жир-хищник-интеллект.

Гибкость действий


Выбирайте свои действия в зависимости от ситуации в игре и пришедших карт. Если вам кажется, что приходят не те карты — это верный признак плохой игры. Старайтесь действовать разнообразно, не отказывайте себе в экспериментах. Разнообразие борьбы придаёт игре вкус и повышает понимание игрока.

Работа на максимальный результат


Если вы лидируете — старайтесь закрепить свой перевес и получить максимальный отрыв по очкам в конце игры. Не обязательно уничтожать колонии всех соперников, но посчитать, как именно можно это сделать — полезно. Если вы потеряли много карт и уже не можете победить — всё равно, старайтесь набрать максимальное количество очков. Боритесь за 2, за 3 место. При таком подходе у вас не будет проходных моментов в игре и вы будете быстро совершенствоваться.

И вторая статья: http://tesera.ru/article/292347/

Типовые тактики «Эволюции»

23 июля 2013




Тактики написаны на примере игры с дополнением «Время летать».

Попробуем подразделить все тактики в зависимости от того, сколько постоянных животных хочет сохранять игрок по ходу игры. При этом не будем учитывать последний ход.

0 животных


Игра без выкладывания животных


Не выкладываем ни одного животного, получаем по 1 карте каждый ход, играем все карты на последнем ходу. Мы неуязвимы для соперников, но при этом получаем минимально возможное число карт.

Особенности применения: может использоваться как дополнительный элемент к другим тактикам. Применять в течение всей игры не получится. Слишком мало карт. Игрок, удерживающий одно скромное животное, получает за ход в два (!) раза больше карт.

Противодействие: любая другая тактика, без большой потери карт.

Игра удильщиками


Выкладываем несколько простых животных без свойств. Делать хищника и нападать на таких животных опасно — среди них может оказаться удильщик. Мирно кормимся из базы, экономим карты на свойствах, плюс, получаем достаточно много карт из колоды. При этом потеря одного животного не является критической, мы теряем всего одну карту. Получаем преимущество по картам и тактический перевес.

Особенности применения: одна из сильнейших тактик для начала и первых ходов игры. Также может использоваться при недостатке карт (при потере колонии) в середине игры, чтобы быстрее догнать по картам соперников. Обычно выкладываются 2 животных. Выкладывание 3 животных сопряжено с риском, но имеет смысл в благоприятных ситуациях (игрок ходит вторым или первым, мало животных на столе). Важно точно почувствовать момент, когда животным пора давать свойства, переходя на другую тактику.

Противодействие:
  1. Трематода с последующей атакой хищником. Часто применяемый, но не самый эффективный способ. Применение трематоды против животных без свойств может быть оправдано, когда гибнут оба животных, что случается далеко не всегда.
  2. Колония из 2 или 3 животных, желательно со свойствами «взаимодействие», «жир», «топотун». Наиболее правильный и естественный способ борьбы. Создав устойчивую колонию, оказываем давление на пищевую базу, не позволяя выживать большому количеству одиночных животных.
  3. Хорошо защищённый хищник.
  4. «Волчья стая».

Волчья стая


Идея сделать много хищников и «всех съесть» лежит на поверхности. В большинстве случаев попытки её реализации заканчиваются эпическим сливом. Нанеся ущерб остальным, игрок начинает играть против всего стола, имея на руках агрессивную, но неустойчивую колонию. Колония гибнет в течение двух-трёх ходов, унося за собой все карты игрока. Однако есть ситуации, когда идея колонии хищников не только возможна, но и является сильной и опасной тактикой.

Ситуация: играем втроём, с дополнением «Время летать», в полколоды (половина базы + половина дополнения). На руки игроку приходит 2 удильщика. То есть он точно знает, что удильщиков ни у кого нет и не будет. В то же время оба соперника выложили по 2 животных без свойств и спасовали. (За это время игрок также выкладывает 2 или 3 животных без свойств.) Теперь, если у игрока есть свойства «хищник», то он может сделать 2 или 3 хищника и просто съесть 2-3 животных соперников, жёстко получая перевес по картам. Полученные из колоды карты выкладываются на следующем ходу в виде «волков» — простых хищников, состоящих из 2 карт, и коров/удильщиков. Волки наносят максимальный урон соперникам, стараясь выжить. Коровы выбирают кормовую базу и при необходимости подкармливают своих же волков. Большая, но неустойчивая колония, максимальный приток карт, но и большие потери.

Особенности применения: агрессивная тактика для начала игры. Естественна при игре вдвоём, работает и при игре втроём. При игре большим количеством игроков, как правило, неоправданна. Для того, чтобы применять тактику, не обязательно иметь всех удильщиков на руках. Потеря одного волка или коровы — не критична. Важно следить, чтобы игра шла в плюс, и не все набираемые карты тратились на поддержание стаи. Также очень желательно, чтобы у соперников на столе удерживалось не больше одного животного. И главное — вовремя перейти на тактику постоянных животных, закрепив перевес.

Против стаи бесполезно применять паразитов (животное с паразитом просто съедается своими же).  Плохо работают одиночные защиты: ядовитое, мимикрия, хвост, быстрое. Не очень помогают и удильщики, которые просто съедаются.

Противодействие: хорошо защищённые животные, съедающие волков и, что не менее важно, оказывающие давление на кормовую базу. Например: хищник с несколькими защитами, со свойствами «топотун», «жир», «пират».

Камикадзе


Представим, что у нас на руке 2 карты и нет животных. Можно выложить пару удильщиков и при хорошем раскладе получить за ход 3 карты (итого 5 карт). И можно попытаться карты потерять, чтобы получить шесть карт на следующем ходу. Например, делаем хищника и пытаемся съесть что-то ядовитое или удильщика.

Особенности применения: имеет смысл применять, когда на руках 2-3 карты. При большем количестве карт лучше пытаться выжить.

Противодействие: не требуется. Хотя, конечно, можно, ради фана, попробовать сохранить сопернику такое животное, заставив наесться из базы.

Игра на 1 животное


Одна из наиболее простых тактик. Делаем одно большое животное, давая ему максимум защит и полезных свойств. Оказываем давление на колонии других игроков, при этом сами карт не теряем.

Наше животное обязательно должно быть жирным и хищным, а ближе к концу игры по возможности и интеллектуальным. Очень поможет «спячка», а также все свойства, направленные на получение дополнительной еды.

Особенности применения: важно быть осторожным вначале, большое животное без жира может легко погибнуть от паразита. Недостаток тактики — небольшой приток карт. Это может компенсироваться выкладыванием 1-2 удильщиков в дополнение к основному животному. В ряде случаев, когда животное уже достаточно устойчиво, можно сделать его живородящим.  Когда появляется возможность создания устойчивого второго животного, можно перейти к тактике 2 животных.

Противодействие: съесть большое животное получается редко, так как на него идут все защитные карты игрока. А вот от голода такие животные периодически погибают.
  1. В начале партии можно попробовать убить паразитом и пиратами. Взаимодействие, топотуны и жир в этом помогут.
  2. Выстроить устойчивую колонию из 2 или 3 животных. Основной способ. Работает, если удаётся успешно бороться с удильщиками, приносящими игроку с одним животным дополнительные карты.

Игра на 2 животных


Естественная и сильная тактика. Делаем прочную связку из двух хорошо защищённых животных. Обязательные свойства: сотрудничество и взаимодействие. Очень полезны: хвосты, топотуны и жир. С середины игры у нас либо 2 хищника, либо связка хищник + падальщик. Если получается сыграть всю партию двумя животными без потерь карт — это хорошая заявка на победу.

Особенности применения: как правило, прочная связка образуется не на первом ходу, а при переходе с тактики удильщиков или одного животного. В некоторых ситуациях возможно использование дополнительного удильщика, который приносит карты и может быть достроен до третьего животного при переходе на тактику трёх животных.

Противодействие:
  1. Съесть одно из животных. Как правило, парные животные хорошо защищены, тем не менее, искать такую возможность следует постоянно.
  2. Паразиты и трематода. Когда и как их следует применять — это отдельная большая тема.
  3. Устойчивая колония из 3 животных.

Игра на 3 животных


Три — максимальное число животных, на выживание которых можно рассчитывать по ходу партии, в плотной борьбе с опытными игроками (напомню, что мы не рассматриваем последний ход игры, когда у лидера может появиться и выжить большое количество животных).

Наши животные обязательно должны быть завязаны тремя сотрудничествами в кольцо. Ближе к концу игры два или все три животных — хищники. Очень полезен в такой связке падальщик. Желательны: пиратство, хвосты, взаимодействия, метаморфоза, спячка, жир. Если мы первыми построили устойчивую тройку животных — это серьёзная заявка на победу. Но надо учитывать, что весь стол будет оказывать на нашу колонию давление.

Особенности применения: как правило, тройка выстраивается из сильной пары или из пары с удильщиком. Все три животных должны быть действительно хорошо защищены и иметь избыточные возможности питания. Важно следить за тем, чтобы все 3 сотрудничества постоянно работали. Для этого у всех наших животных должны быть соразмерные потребности в пище. Если на двух наших животных бросили паразитов, часто бывает полезно увеличить возможность потребления пищи третьему животному. Часто выживание колонии зависит от того, насколько точно выбран порядок срабатывания свойств «сотрудничество» при распределении еды.

То, что мы играем тремя постоянными животными, не исключает использования большего числа животных в целом. В зависимости от ситуации может быть использован удильщик/корова для увеличения притока карт и подстраховки своих животных, простой хищник для давления на другие колонии, и т.д.

Противодействие:
  1. Паразиты и трематоды. На колонии может приходиться до 3 трематод и 3 паразитов. 12 дополнительных единиц еды, особенно при наличии чужих пиратов — очень большая нагрузка. Интересный момент: часто 2 паразита для колонии опаснее, чем три, если они нарушают равномерное распределение пищи.
  2. Съесть одно из животных. Трёх животных надёжно защитить сложнее, чем 1 или 2. Неожиданное появление интеллектуального хищника часто ставит перед колонией серьёзные трудности.
  3. Как можно быстрее сами делаем колонию из 3 животных, пользуясь тем, что основное давление стола направлено на лидирующую тройку. Дальше идёт обоюдная борьба за то, кто больше карт наберёт и меньше потеряет.
P.S. Колония на фото, с 2 паразитами и 3 трематодами, выживет и даже запасёт немного жирку, не беря ни одной фишки еды из базы и никого не съедая. При условии, что соперники не будут особо пиратить и не заблокируют специализацию.