четверг, 24 апреля 2014 г.

Обращение адептов или весенний призыв



Обращение адептов или весенний призыв

Несмотря на солнечную погоду, день рождения нашего сообщества не задалось, мы не собрались в честь него и отметили порознь, просто так получилось, что у всех были свои заботы. Но несмотря ни на что мы все таки собрались, да еще и привлекли нового адепта каунтеров и фишек. Инициация проходила в новом для нас заведении -  спортбаре в ДК «Современник», еще до этого решили взять игры с более простым уровнем вхождения новичков, на столе у нас в этот день колбасились: 7 Wonders, Dominion, Carcasson, Citadels. Все игры находятся в топах рейтингов, заиграны во всем мире до дыр, поэтому если кто-то желает приобрести себе новую интересную настольную игру, то может смело выбирать из этого перечня (хотя я не фанат Каркассона, но это мое, сугубо личное мнение). Сразу бы хотелось отметить и отличную обстановку для настольных игр в новом заведении, удобные столы и персонал.
Начали мы с его величества Доминиона, я предложил сценарий пожестче, но вместе решили что лучше новых адептов проводить через базовый сценарий. Уже по-традиции я начал скупать Деревню, но странным образом никак не мог набрать нужное количество средств для покупки хотя бы одного Рынка, развитие моего королевства шло со скрипом, страннее всего, что все присутствующие за столом продолжали скупать карты (замусоривая колоды), не покупая победные очки, словно ждали когда я начну это делать (скажу вкратце – дождались ;-)  ). 


И вот когда уже опустошили две колоды и я набрал необходимый мне убойный набор (Рынок, Деревня, Кузня, Ополчение и Мастерская, их количество было примерно по 2 + еще кое-что), я решил, что пора действовать, все мои последующие действия свелись в сливание ненужных карт на свалку, преобразование серебра в золото и покупка двух провинций (12 очков). 


Все сразу заохали, дескать хапуга начал скупать очки, щас игру закончит :-), но я ведь не мешал делать это же другим, я просто сыграл, хотя и медленно свою стабильную сборку в базовом наборе. Итог был таков, что я по дешевке скупил Ров и закончил игру всего лишь с 14-ю очками, при этом я сжег на свалке больше всех карт, включая и одну Провинцию. Победа моя была, я считаю, на совести собравшихся, т.к. кроме нашего нового адепта остальные сектанты имели опыт в игре.

Вслед за Доминионом в запуск пошла 7 Wonders – дитя драфта и соблазнов (недавно узнал, что выпустили русское издание – удоды, Господи прости, что же там переводить кроме правил 8-0 , не  локализируют игры с огромным количеством иностранного текста, а лишь позорятся, делая игры, которые по обыкновению хуже зарубежных). Все время балансируешь на грани себе помочь или сопернику насолить. Вечный драфт и одновременные ходы соперников сделали эту игру любимой для многих игроков, для меня в том числе (и дело не в том, что я больше всех в неё выигрывал, я вон в Цитаделях вечно 2-й номер, но при этом обожаю эту игру). Мне опять дали Вавилон, обозвали старшим научным сотрудником (хорошо что не младшим ;-) ), а затем начали рассказывать Славику про то что я вечно на науке подымаюсь. Что ж, я решил не разочаровывать сидящих за столом, но кое что пошло не так, мне конечно же потом сознались, что пока я был в самом популярном месте, они договорились сливать науку (чтобы я в лужу сел), но я справился и без их помощи. К слову карт науки у меня было предостаточно, вот только купить я её не мог, хотя и заточил свою игру в первом раунде на науку (все ждал, когда мне нужная карта пойдет). Но пошла мне карта слишком поздно для этой стратегии, сами того не подозревая остальные игроки обрезали стропы моего парашюта не сливом науки, а тем что у ближайших соседей (Сани и Даши) не было товаров вообще(только ископаемые), все варианты достать товары через рынок провалились, эти карты до меня просто не дошли. 

Ко второй эпохе я подошел с разбитым корытом, без возможности использовать науку, оставалось только переключиться на гражданские здания и войну. 



(На фото не мои карты)
И вот тут то соседи преподнесли мне второй сюрприз: каждый раз когда я подымал войну, они тут же выравнивали баланс и мои усилия пропадали втуне, в итоге я отказался от войны слишком поздно и потратил в пустую слишком много карт, мне нужно было переключиться полностью на гражданские здания и постараться выбрать по-максимому проходящие через мои руки гильдии. Это был не мой час, итог был печальней печального, меня одолели мои пристрастия (стратегии должны быть более гибкими):
·       Военный лидер – Даша
·       Монетный двор – Костет
·       Чудеса – Даша
·       Гражданский лидер – Я
·       Торговый лидер – Костет
·       Лидер по Гильдиям – Костет
·       Научный лидер – Славик
Саня поздравляю!!! На таблице выше кажется, что победителем должен быть Костет, но Саня преуспел практически во всем, кроме науки, например: он набрал на 2 очка меньше по гражданским зданиям чем я, и на 2 очка меньше по войне чем Даша, но в целом он дал в гору на 69 очей.
Следующим в нашем настольном побоище стал Каркассон (Carcasson), причем немецкого издания (советую брать его, а не русскую адаптацию, вроде бы разница не как у мерседеса и запорожца, а вроде тапок, тапки вроде бы одинаковые, но китайские воняют, так и в этом случае), эдакое средневековое домино, но отличий в правилах и нюансах выкладки вагон. Всем, кто любит домино, советую эту игру, она внесет в ваши развлечения свежий ветер, тем более что всегда можно прикупить дополнения, а если не понравиться, то продать на киевском настольном форуме или через форум Глобала (у нас тоже есть её фанаты :-)  ). Хотя я и не фанат, но принципы Каркассона я знаю, а тайлы запоминать не хочу. 

В общем сыграли неплохо, стараясь подкузьмить друг другу, не забывая и о себе любимом, я старался завершить города и даже положил одного крестьянина, но попал не в ту степь. Мои дороги успешно не заканчивались, мне просто не попадались перекрестки, к концу игры почти все мои миплы были на поле. В общем и целом все миплы были заняты делом, а победа досталась нашему новичку, Славе, поздравляю с первой победой в нашем сообществе. 




Почему не описываю эту партию подробно? Потому что это нужно самим попробовать, а заодно попробуйте описать партию в Домино, это скорее напомнит комментирование футбольного матча, где удары по мячу еще не означают гол, а конец игры провозглашает судья (в случае Домино и Каркассона, окончившиеся тайлы, правда в каркассоне случай «рыбы» очень редок, если вообще возможен). У меня кстати есть предложение сыграть в Каркассон как в 7 Wonders, т.е. сдать на руки определенную часть тайлов и передавать их из рук в руки, а затем добрать еще тайлов, так игра по-моему станет гораздо азартнее. Единственное что останется решить, в какой очередности их можно выкладывать, потому как выложить их одновременно не получится, поэтому как-то нужно будет внести правило инициативы, но вот на 2-х или 4-х можно сделать правило, что со своей стороны ты имеешь право ставить тайл первым, а соперники если захотят ставить на твою сторону, то только в порядке очереди по часовой стрелке (здесь еще добавится и позиционная борьба, будет выгодно выводить всякие плюшки на свою сторону, а не на сторону противника). Выставлять тайлы должны одновременно и только в случае несостыковок пользоваться правилом стороны. Фсё, сгочно патентую афтогство ;-) !!!!!


Последним актом были Цитадели, у которых рейтинг в топе не только у нас, но и во всем мире. Реально классная игра, оригинальная механика, породившая множество завистников и подражателей для Бруно Файдутти, и есть из-за чего. Начали бодрячком, косили как всегда Торговца, Епископа и Короля. У меня был в игре неплохой мен картами за счет Мага. Но это мне ничего не дало. Костян как всегда занял в этой игре лидирующие позиции. У меня был слабый старт, была явная нехватка денег, персонажей приходилось выбирать совсем не тех, кто был нужен. Но благодаря Кондотьеру я стал быстро догонять (валил кварталы попроще практически у всех). В конце игры я понял что Костет возьмет Архитектора и игра закончится в этом круге, но персонажа, который мог бы ему помешать (Вор, Убийца) у меня не было, поэтому я постарался построить хотя бы 8-й квартал Кондотьером (уничтожить 8 квартал Костета я был не в силах), у меня были деньги, но не было кварталов, мне не хватало одного цвета, была надежда только на две последние карты, однако когда я их взял надежда ушла, их стоимость зашкаливала (зараза, где эти карты были в начале игры). Костян, поздравляю с заслуженной победой!!! Единственное, что хочу отметить для себя, что я по прежнему неплохо попадаю Убийцей и Вором (довольно редко промахиваюсь, но при этом почему-то и редко выигрываю :-( ).

До новых обзоров, ждем вас на игротеках.

среда, 12 марта 2014 г.

День защитника отечества

День защитника отечества или встреча союзников на Эльбе

              Несмотря на то, что собирались мы на неделю позже, чем наступило 23-е февраля, но наша встреча была посвящена именно этому дню. Кроме того мы наводим мосты дружбы с сообществами других городов и теперь у нас есть уже один почетный 4лен нашего клуба из города Запорожья. Несмотря на то что большинство людей о современных настольных играх знают очень мало, мы им представляемся в виде этаких зад****ов, в очках, похожих на Шелдона и Леонарда из "Теории большого взрыва". Но несмотря на все в этот день в гостях у нашего клуба был лётчик Глеб из славного города Запорожья, а его встречали танкист и подводник, так что зад****ты были те еще :-). А в качестве закрепления настольной дружбы (нет не нажрались) мы сыграли в достойную памятной даты игру Великая Отечественная. Лето 1941
 Вот только играли мы не очень достойно, так как за столом только Глеб знал правила, а мы как-то тыкались как слепые котята. По сценарию нам нужно было удержать район возле переправы через речку.



 На фото как раз изображены наши Катюши, 45-ка и дот с пулеметчиками. У Глеба с противоположной стороны было три подразделения пехоты, минометчики и гадский Штуг.  Непоняток по игре было достаточно много, мы например не знали что немцы могут легко навести понтонный мост в любой точке реки, не ожидали что наша артиллерия будет такой неповоротливой (брали то за убойность и дальность. В определенное время к нам должна была добраться зенитка, после этого мы получили бы победные очки, размести мы её в районе переправы, но мы этого не сделали :-(.
А поставили мы зенитку зачем-то в районе города, вот только за всю игру Карлосон на Мессершмитте так и не прилете, а тем временем немцы поставили понтонный мост и удачно так начали палить из миномета по нашим пулеметчикам в доте.
Наша хата опустела, озверевшие расчеты 45-ки и катюши жаждали немецкой крови, накрыв минометчиков ответным залпом сделали люля-кебаб со свастикой. Но это нам сильно не помогло, в конечном итоге гадский Штуг начал форсирование реки:




И начал торговать шнапсом прямо у нас под носом. А ввиду того, что он ворвался на контролируемую противником территорию, он заработал для Глеба и Сани необходимые для подхода подкрепления победные очки. За рекой разворачивались вражеские танки, готовые ринутся в гущу боя:
Мы конечно же дали залп (и не один, и не горохом), но с гадского Штуга все равно доносились звуки губной гармошки, немецкая ругань, запах шнапса и снаряды. Мы даже для солидности подвезли зенитку.
Штуг смачно плюнул огнем и последняя Катюша превратилась в груду искореженной пластмассы ;-). А в районе понтонного моста уже разворачивались свежие немецкие части, танки при поддержке пехоты. Везения при бросках было маловато, мы сбривали броню у Штуга, а он в ответ сбивал нас. И вот когда мы были раздавлены, а оставшиеся бойцы ретировались в машине, к нам подошло подкрепление
Тридцатчетверка и КВ-шка сходу вступили в бой (два очки мы использовали на шару :-), будем считать это бонусом за "форсирование реки"). Завязалась кубиковая мясорубка (прямо таки кубикорубка). Немцев было больше, но мы, как панфиловцы (подвиг которых был выдуман), ринулись на врага с целью завалить как можно больше.
Машины горели в схватке


Итог был печален и суров: Красная армия продолжила свое отступление, а немецкие моторизованные и танковые дивизии вгрызались в тело СССР, реализуя план блицкрига (но мы то теперь уже знаем чем он чреват ;-) ).


Следующей игрой стала Wings of War (ссылка на блог нашего запорожского гостя). Для меня игра стала улучшенной версией Регаты, о последней я писал в детских обзорах, но у крыльев все гораздо лучше (она у меня теперь в списке маст хэв для ребенка). 


Механика довольно проста: вы планируете три маневра в закрытую, а затем по-очереди их вскрываете и фиксируете совершаемые атаки(если кто нибудь попадает в область обстрела чьего-нибудь самолета), а повреждения тянутся из колоды атакующего самолета (а там и промахи и жесткие попадания и заклинивание пулемета, и клин рулей, слепота), как накопишь больше или равное жизни число повреждений, так и сгорел. 


 

Все повреждения действуют три маневра, а затем перестают действовать (ну тут игра на честность), кстати был интересный случай в момент игры, мой и Санин самолеты сошлись во взаимной атаке и тут я произнес "да я тебя прощаю", в ответ Саня выдал "я тебя тоже", у Глеба глаза округлились "Как это прощаете, атаковать обязаны!" :-) (просто у обоих пулемет заклинило). Вначале сильно путались в игре, но затем сгорел Костян, потом Светлана, следом упал в буряки я, а затем сбили таки многоопытного Глеба. В общем Саня одолел всех. Смысла сочно описывать все маневры нет, поэтому просто опишу пару моментов. Я играл Красным бароном (Рихтгофеном кто не знает, стыдно должно быть товагищи), довольно маневренный самолет, хорош для боя, но направо закладывает более резкие виражи, чем налево, Глеб вообще играл самолетом с дополнительным пулеметным гнездом сзади, поэтому как ни летел, то постоянно кромсал кого-нибудь. В общем веселая тактическая игрушка, но посмотрев на Wings of Glory я наверное взял бы все таки карточную игру, когда играли у нас нередко самолеты друг под другом пролетали, так что для меня вопрос удобства и точности в игре определил карточную игру как более приемлемую (ну не настолько я фанатею по минькам).
А вот и фотоотчет партии:

 Замер атаки, вторая половина линейки - берешь 2 карты повреждений




 Кто-то пытался улететь со стола :-)

Не достал ;-)

 Достал копчиком по пропеллеру





  А вот здесь была чехарда с тем кто-кого атакует, после этого сразу два самолета отправились в бурьян, а два оставшихся в пару ходов разыграли первенство.


 В общем навоевались на славу, затем мы сыграли патейку во Flash Point, однако опишу её в другом обзоре, не касаясь дня защитника отечества. После этого я ушел, а остальные должны были сыграть в новинку World of Tanks (WoT), её я добавлю чуть позже как попробую. Не ругайте за скудность обзора, все таки партии были в основном первые, ознакомительные, поэтому мы больше вникали, чем строили внятные стратегии.
                  Хочу поблагодарить отдельно Глеба за участие в нашей игротеке, более того хочу заметить что дружба между игровыми клубами только помогает нашему увлечению, спасибо за ВО и за подарок нашему игровому сообществу настольную карточную игру  Война, обещаем стереть её в настольных баталиях. Планируем посетить запорожские игротеки. 

До новых игротек!!! Играйте в настольные игры!

вторник, 11 марта 2014 г.

Снежный ком или эскалация энергосистемы

Снежный ком или эскалация энергосистемы

                     Игра 9-го марта принесла немало интересного в ощущениях. Собрались тремя семьями с детьми и, как говорится, без отрыва от воспитания приятно провели вечер.
                     Нас было шестеро, все хотели играть вместе без разделения компании на два стола и конечно же все жаждали победы (чтобы грядущий сон накатывал приятной пеленой успеха :-) ). Не удивляйтесь пиву на столе с настолками: во-первых игы были в протекторах (ну может поле нет), а во-вторых не столько мы употребляли как наши местные пивоманы, чтобы у нас мозг не шевелился. В общем мы просто отдыхали телом и душой, и стимулировали извилины - главного (как доказал Диоген) органа в теле. Игр в которые можно играть в шестером не так уж и много, гораздо больше игр для 4-х, но у нас имелись всякие претенденты.
                     Первым по общему согласию на нас свалилось уже 16-е место мирового рейтинга BGG, а именно 7 Wonders(все хочу дополнение Лидеры приобрести, с ними игра приобретает идеальный вид), по-нашему семь чудес света, а по ихнему просто семь чудес. На самом деле количество чудес с каждым дополнением растет. Антошка Бауза показал всем что такое идеал обозначений на игровых компонентах, если честно, то для меня это идеал языконезависимой игры. Нужны только правила, а игру можно покупать хоть английскую, хоть китайскую, все равно играется свободно.

      Мне достался Вавилон, у которого из стартовых ресурсов был только кирпич. Моя стратегия ранней скупки научных зданий не прошла, торговых зданий, где есть товары не было - они достались другим игрокам, построить хоть одну часть чуда не было возможности. Но одна все же нужная карта пришла, я был вынужден отступить от своей обычной стратегии и купить карту ресурса за монету (кто играл знает, на два ресурса). На другом краю стола рядом с Саней сосредоточились вояки (близость с маяком заставила покупать военные здания), мой же край стал малость гуманитарным. У меня было три монеты и все я подряд, за неимением других вариантов, потратил на двойные ресурсы. Потом просто отдал карту за деньги, согласен, не самый лучший ход, но он позволил мне купить первое научное здание по направлению письменности (значок папируса в углу). У меня было вообще впечатление, что все положили на научные здания, многие просто ушли из моих рук, но не были использованы другими игроками, они больше лакомились публичными зданиями ради победных очков, вот только стоимость этих карт на начальном этапе была невелика. Еще мне перепала карта с пятью монетами, а остаток я использовал для постройки первой части чуда света. Любому за столом было понятно, что любитель научных зданий при игре за Вавилон будет использовать науку, а не что-то другое.

                  Во второй эпохе мне выпала возможность взять хорошее рыночное здание с набором из трех товаров (стекло, ткань и папирус), это не только развязывало мне руки, но и не давало покупать товары у меня соседям. Вторая эпоха ознаменовалась моей повальной скупкой бесплатных научных зданий по письменности, а также покупкой последних сегментов чуда света. В итоге на входе в третью эпоху я уже имел четыре научных здания одного типа и дополнение по второй части чуда света. На другом конце развивались баталии, каждый хотел выиграть сражения, хотя максимум, на который может претендовать удачливый полководец - это 18 очков (за 6 побед в 3-х эпохах), печалька. Мое развитие пошло сбалансирование и хотя я опять слил карту за деньги(военную), я сумел благодаря этому приобрести еще одно здание по письменности, пару дорогих публичных зданий 7+6 (вот когда нужно брать публичные, а не в 1-й эпохе ;-) ) и солидную гильдию по числу публичных зданий у соседей (7 очков). У моих последних карт было пара недостатков: одно было научным, но это была шестеренка и добавила бы она мне только 1 очко, а другая была еще бесполезнее (даже не помню какая, но уж победных очков она не предусматривала). Монет у меня уже не было, поэтому я просто выбрал за что мне получать 1 очко и слил карту в отбой за 3 монеты.
Вот крупным планом моя рука и край стола, вы сами можете лицезреть мой скудный набор картишек по сравнению с остальными, но я не плачу и не рыдаю, а фиксирую итог партии:
·        Военный лидер – Светлана (как это ни странно, ведь маяком командовал Саня) ·        Финансовый магнат – Костян
·        Гражданский лидер – Даша
·        Торговый лидер – Катя
·        По гильдиям лидировал Саня
·        Научный лидер – Я
И я выиграл партию с отрывом в 4 очка и скуднейшим набором карт (кстати чудеса построили все, а у Костета был даже бонус в 5 очков). Кстати он единственный принял правильное решение против меня сливать научные здания, вот только сливал он  все здания, кроме письменности (ну не посмотрел что я собираю :-) ).
                         Следующей игрой по голосованию за нашим столом стала Энергосеть, неустанно держащаяся за место в первой десятке (8 место) в том самом мировом рейтинге ( и между прочим заслуженно). Игра уже достаточно давно осела на полках жителей Энергодара, но, к сожалению, есть большие сомнения по поводу её эксплуатации, скорее всего её по традиционной глупости уже толкают через Сландо или Аукро, не попытавшись даже как следует распробовать :-( .
Как видите игровых компонентов достаточно много, а на фотографии игра уже ближе к своему завершению, примерно время прорыва во вторую фазу.

На фотографии изображены карточки торгов и станции Костета (фиголетовый он). За столом в игру не играла только моя жена, но при том что она заведовала ресурсами и банком, я считаю она неплохо вникла в принципы игры (довольно быстро для новичка), хотя я и попортил ей игру, завышая на торгах цены (хотя и не только ей ;-) ). В этой игре очень мощную часть составляет аукцион, и хотя некоторые им пренебрегают, стараясь просто спасовать и выгодно купить станцию по себестоимости, он позволяет напакостить конкурентам и в этом случае советую сильно торговаться за ценные станции (либо купишь хорошую станцию, либо её купит конкурент за не слишком хорошую цену ;-) ). Стартовали мы "отлично", у всех практически экологичночистые станции, либо гибриды, только у меня ветряки на один город. Но мой успех поддерживали деньги, я смог подключиться к двум городам в центре США, хотя и протопил только один, однако в следующий раз я смог протопить два и купить станцию на угле (а ни у кого тогда на угле не было) на 5 городов (итого мои возможности стали 6 городов). Даша старалась активно захватить побережье карибского моря, но после торгов со мной у нее был дефицит средств (она желтая). Свету с Катей (красный и зеленый игроки) реально заблокировал на северо-востоке Саня (синий), заставив вариться в собственном углу (или соку). У него как раз таки дела шли нормально, но благодаря близкой конкуренции половина подключений была слишком дорогой (он стал основным моим конкурентом. Костян тоже стремился захватить центр, только как-то вяленько, на западе были слишком дорогие ветки, с востока подпирали Даша с Саней, а дешевые пути на запад захватил я. Все полученные деньги я вкладывал в подключения новых точек, чтобы преградить ход остальным игрокам, мои фишки вы видите на фотографии - они легли черной опухолью на победе конкурентов :-).
Я выровнялся и после покупки третьей станции произошел эффект снежного кома, когда я уже не столько торговался, сколько активно перегонял деньги в новые подключения, постепенно догоняя и обгоняя соперников. В итоге мной был совершен прорыв во второй фазе с 10-ти городов до четырнадцати(которые я прекрасно отапливал), после чего я экстерном закончил игру. Но даже если бы не закончил во второй фазе, я думаю что в третьей фазе эффект снежного кома позволил бы мне захватить весь запад  и даже покорить восток (разгон то был некислый).
              Пока мы играли во взрослые игры, дети пробовали самостоятельно резаться то в Регату, то в Дракончиков, ну и смотреть Машу с Медведем. На стол для пробы под пиво взял арахис в глазури из васаби, оказалось на вкус как хрен с горохом, не берите.
              Следующей игрой стал Свинтус. Игра без призовых на мировых выставках, но неизменно хорошо идущая в компании. Любителям всяких Уно и "в Польского дурака можно играть обычной колодой" сообщаю, что такого удовольствия и юмора вы от них как от этой Свиньи не получите. В него просто весело играть и все этим сказано! 

Кстати в этот раз улетел стакан, но не разбился и был уже пустой. Ржака была постоянная. Хотя Кате досталось (все критиковали за медлительность), ну не любит человек поспешные ходы, любит играть спокойно, а не лупить по столу ладонью или делать сверхзвуковые перехваты ;-).

Отдохнули душой. До новых обзоров!!! Буду исправляться и писать почаще, старые игротеки тоже впишу в блог.