суббота, 17 августа 2013 г.

С миру по нитке

С миру по нитке

                     Добрый день, постоянные читатели блога, несмотря на трудности в организации настольных посиделок мы все же регулярно собираемся разными составами, появляются новые люди, играются новые стратегии (сценарии) и писать об очередной партии в 7Wonders или Эволюцию я думаю не стоит.
                        Поэтому я хочу рассказать о новой для меня игре, возможно новой и для Вас, и даже неизвестно сможет ли кто-нибудь из нас когда-нибудь сыграть в Нее. Толпы профессоров археологии пишут статьи об очередном Таблуте или найденой в грунте Исландии очередной подозрительной шахматной доской, а я вот расскажу об игре, в которую играет Япония, проводятся ежегодные чемпионаты между школами и индивидуальные турниры.
                          Честно признаюсь натолкнул меня на исследования просмотр спортивного аниме "Яркая Чихая" (очень позитивный мульт)
, в котором как раз показывается спортивный вариант Каруты под названием Кёги-карута. Сама Карута представляет из себя карты со стихами Ста поэтов, а уже правила игры превращают поэзию древней Японии в настольную игру.
                                                        Торифуда                  Йомифуда

                               Вот что написал в своей книге "Японские логические игры" (кстати у меня есть :-) ) Александр Михайлович Носовский:

 Японская игра карута требует незаурядной памяти, тренирует внимание и повышает интеллектуальный уровень участников.

Немного истории

Простейший вариант каруты широко известен среди японцев под названием «хякунин иссю» и является одним из популярнейших развлечений в новогодние праздники.
Однако эта игра имеет древнюю историю. В Японии широко известна книга «Сто стихотворений ста поэтов» («Огура Иссю Хякунин»). Еще при дворе императора Маруками (951) был учрежден пост увака-дороку. В середине января каждого года проходили поэтические турниры Утакай Хадзимэ.
Все песни и стихи имеют один поэтический размер увака-танка, в котором 31 иероглиф располагается в виде столбцов из 5-7-5-7-7 иероглифов. Во времена правления сёгуната (1600-1868) поэтический турнир Утакай Хадзимэ и игра ута-карута были запрещены. После восстановления власти императора в 1868 году поэтические турниры возобновились и существуют поныне.
Первым пожизненным мэйдзином по рэндзю был Гораки Токояма, владелец газеты Йорозу-чо-хо, который в 1904 году под псевдонимом Куроива Руико разработал правила игры кюоги-карута, которые применяются и сейчас. По всей Японии регулярно проводятся соревнования в этой игре. Существует коммерческая лига и более 50 лучших игроков А-класса ежегодно с 1955 года разыгрывают титул мэйдзина по кюоги-карута и призы.
Знать наизусть стихи книги «Огура Иссю Хякунин» должен каждый японец, считающий себя образованным. В древности стихи наносились на две части жемчужной раковины - хамагури, а теперь используются специальные карточки (200 штук), на ста из которых содежатся стихи первой части танки (Йомифуда), а на ста других - два последних столбца иероглифов стихов (Торифуда). Игрок, услышав первую часть танки, должен первым успеть назвать поэта и прочесть продолжение, указав местоположение карточки.

Кюоги-карута

Игроки берут из колоды по 25 карт с окончаниями стихов. И располагают их по своему усмотрению в своем лагере, называемом дзидзин, в три ряда, стихами вверх. Оба игрока видят свои карты и карты соперника в течение всей игры. Ближний ряд к игроку называется гёдан, средний - тюдан, а дальний - дзёдан. Лагерь противника называется такедзин.
В течение 15 минут оба игрока запоминают свои и чужие карты, и их расположение.
Ведущий (йомитэ) начинает читать строки танки 5-7-5 любой из всех ста карточек по своему выбору. Если игрок, у которого находится карточка с окончанием стиха, назовет автора и прочитает окончание, указав, где находится карта, то эта карточка убирается со стола. Если соперник успевает сделать это раньше, то карточка убирается, а ответивший передает одну из своих карточек в лагерь соперника.
Если прочитан посторонний стих, которого нет среди играющих 50 стихов, участник обязан промолчать, но при этом он не обязан соблюдать тишину. Если он ошибётся, сделав отэцуки, или при этом укажет неверное расположение карты соперника или своей, то ему будет добавлена одна карта из лагеря соперника.
Если оба игрока одновременно назвали правильный ответ, предпочтение отдается тому, в чьем лагере находится соответствующая карточка.
Роль судьи в спорных ситуациях немного отличается от роли судьи в европейском понимании. Судья, наблюдающий за партией (обычно это йомитэ), может назвать того, кто был, на его взгляд, быстрее, но только в случае, если оба игрока не пришли к обоюдному решению и обратились к его мнению. Если игроки договорились, но приняли по мнению судьи неверное решение, но мнения судьи не запрашивали, то он обязан не вмешиваться.
Выигрывает тот, у кого первым не останется ни одной карты.

Ута-карута

Хотя каруту принято считать логической игрой, полезной для тренировки памяти и внимания, долгие годы запрета в Японии азартных игр породили варианты игры, использующие азартную натуру человека. Сейчас эти варианты каруты мало популярны в Японии. Правила подобных игр представляют нечто среднее между карутой и ханафудой. Известен вариант игры для четырех человек, называемый ута-карута.
Все стихи раздаются четырем игрокам, каждому по 25 карт со второй частью поэм-танка. Ведущий начинает читать начало стиха, а четыре игрока должны продолжить его в соответствии с очередью хода. Если игрок, у которого была карта с окончанием стиха, ответил первым и правильно, то эта карта выбывает из игры. Если этот игрок не успел ответить или ошибся, другой игрок может ответить вместо него. В этом случае ответивший игрок отдает команде, не ответившей на вопрос, две карточки с трудными, на его взгляд, танками. Сыгранная карточка выбывает из игры.
Кроме того, часть карт имеет повышенную значимость и называется жемчужной: так стих ута под номером 12, автором которого является монах Хэнзо, имеет стоимость 20 карт. Высокую стоимость имеют песни под номерами 22 (автор Фуньяно Ясухида) и 97 (Фудзивара-но Садаи) - 15 карт.
Это значит, что при правильном ответе игроком продолжения жемчужной танки, он имеет право скинуть соседу слева количество карт, соответствующее ее стоимости.
Кроме вышеописанных правил, в начале игры каждый игрок помещает по одной карте в прикуп, размещая ее на специальном месте. Такая карта называется Якуфара. После оглашения первых строк данной танки и в случае правильного ответа, игрок имеет право сбросить сразу 10 карт.
Выигрывает тот, у кого первым не останется карт.


Но нас конечно же интересует более всего спортивный вариант каруты, вот что пишут на отличном сайте http://japancards.ru/ :

Ниже описаны подробные правила кёги-каруты — спортивной каруты (競技かるた - Kyogi Karuta). Эта версия игры наиболее строгая и сложная, однако именно она используется во всех официальных соревнованиях, в том числе и на присуждение спортивных разрядов (кю и данов), в нее же играют герои аниме Яркая Чихая. Помимо деления на кю и даны в каруте есть и более крупное деление по уровню игры на классы, которое нехарактерно для традиционных японских спортивных игр. Поэтому приведем его здесь:
  • A-класс — 4-е даны и выше.
  • B-класс — 2-й и 3-й даны.
  • C-класс — 1й дан.
  • D-класс — старшие кю.
  • E-класс — младшие кю.
Текст далее является переводом английской версии правил, взятых на сайте: http://karuta.game.coocan.jp/download.html (курсивом в скобках будут даваться примечания переводчика и редактора).
Содержание
2. Правила посадки и взятия карт
3. Как запомнить карты
4. Хорошие манеры
5. Правила поведения для зрителей
6. Словарик
7. Список поэм в порядке кимари-дзи
8. Список поэм в порядке симо-но-ку
Предисловие (данная часть существенно отличается в разных языковых версиях брошюры)
Эта брошюра предназначена для начинающих игроков в кёги-каруту и для тех, кто услышал об этой игре впервые. В ней представлены основные правила спортивной каруты.
Кёги-карута — это игра один на один, в которой используются 100 карт торифуды (игровых карт) с написанными на них стихами сборника Огура Хякунин Иссю.
Цель игры — избавиться от карт на своей территории быстрее противника. Побеждает тот игрок, на чьей территории не остается карт.
На взятие карт профессиональные игроки должны тратить не более 0,01 секунды, и потому кёги-каруту иногда называют “битвой на татами”. Несмотря на это, в нее могут играть абсолютно все — мужчины и женщины, взрослые и дети.
(скорее всего, 0,01 секунды — это опечатка или умышленное приукрашивание, гораздо более реалистичная цифра — 0,1 секунды).
1. Правила кёги-каруты
I . Подготовка к игре
Поклон перед началом игры
1. Сядьте друг напротив друга с двух сторон от карт. Поклонитесь и произнесите «Йоросику онегаи симасу», что означает «Хорошей игры».
2. Перемешивание карт
2. Положите все 100 карт на татами рубашкой вверх и хорошо перемешайте обеими руками. Затем каждый игрок должен выбрать по 25 карт, при этом смотреть на их лицевую сторону запрещено.

Раскладывание карт
3. Переверните мотифуда (свою часть карт) и разложите их на татами перед собой в три ряда (три карты временно кладут в центр, чтобы с их помощью выравнять остальные).
4. Запоминание карт
4. В течение 15 минут постарайтесь запомнить расположение своих карт и карт противника. По истечении 13 минут игроки могут потренироваться дотягиваться до карт, однако дотрагиваться до них запрещено.

5. Второй поклон перед игрой
5. Поклонитесь друг другу со словами “Йоросику онегаи симасу”, затем поклонитесь чтецу (при поклоне сначала повернитесь всем телом к противнику, затем всем телом к чтецу).
Схема размещения карт на игровом поле:
Расположение карт на поле
(Вы можете выкладывать карты практически как угодно, но хотя бы по одной карте в каждом ряду как слева, так и справа должны быть, кроме того, нельзя класть карты в нижний ряд прямо перед собой на «свободное место»)
 II. Ход игры
Зачитывание карты1. Чтец зачитывает поэму, которая не входит в Огура Хякунин Иссю. Эта поэма называется йока, т.е. введение к игре. Затем чтец повторяет вторую половину йока и после секундной паузы начинает читать первую половину поэмы со взятой случайным образом ёмифуды.


2. Если дефуда (соответствующая зачитываемой карта) находится на одной из территорий, игроки стараются как можно быстрее ее захватить. Карту можно взять двумя способами: либо дотронуться до верной карты, либо выбить ее вместе с соседними картами с игровой территории. Если же нужной карты нет на территории, следует дождаться зачитывания следующей карты. (50 карт, которые не используются в конкретной игре, называются карафуда)
Нахождение карты
Нахождение карты...
Захват карт
...и захват карты










3. Игрок, взявший карту, кладет ее рядом с собой рубашкой вниз. Если карта находилась на его территории, количество карт на ней уменьшается на одну. Если же карта находилась на территории противника, игрок отдает тому любую карту со своей территории, а противник, в свою очередь, выбирает, в какой ряд ее положить. Таким образом, число карт противника остается неизменным.

4. Следующая карта будет зачитана после того, как все сместившиеся с территории карты будут положены на место. Игрок, поправляющий карты на поле, должен держать поднятой руку, давая чтецу знак подождать.
Когда игроки готовы продолжать, чтец зачитывает вторую половину предшествующей поэмы и затем, после секундной паузы, — первую половину новой поэмы.
Пока рука поднята, чтец будет вас ждать и не начнет новую карту.
Пока рука поднята, чтец будет вас ждать и не начнет новую карту.





5. Шаги 2-4 повторяются до тех пор, пока на дзин (территории) одного из игроков не останется карт, после чего этот игрок объявляется победителем. Затем противники вновь кланяются друг другу и затем чтецу. После этого игра считается оконченной.
Примечание: победителем не обязательно становится игрок, взявший больше карт, чем противник. Если игрок совершает большое число фолов (см. ниже), то, даже взяв много карт, он может проиграть.
Не забудьте про поклон после игры!
Не забудьте про поклон после игры!


















III. Фолы (отэцуки)
Если игрок дотрагивается до карты, которая находится не на той территории, на которой лежит зачитываемая карта, это считается фолом (отэцуки). В качестве штрафа игрок получает одну карту с территории противника.
Если игрок берет карту не той рукой, которую он использует для игры, это считается не фолом, а негрубым нарушением. Карта считается взятой противником.

А вот это пара видеороликов, на одном из них по-моему фрагмент реального поединка за звание королевы и мэйдзина, а на другом очень качественно расписанная схватка профессионалов с четкими пометками в ходе матча и счетчиком очков:





Вот такая вот оригинальная игра, вряд ли имеющая аналоги в мире, при этом трудная для освоения иностранцами. Русские пытались сделать своих сто поэтов, но схема игры при этом теряется.

До новых статей и обзоров!!!

понедельник, 5 августа 2013 г.

Домашние посиделки 4



Домашние посиделки 4


Добрый день, дорогие читатели, несмотря на то что сыграли мы еще 22.06.2013 пишу об этом уже в августе. Почему? Да потому-что блог, как и игра – это вдохновение, а если на вторую поймать волну довольно легко, если ты - не законченный сноб, грешащий золотым тельцом, то на первую процедуру довольно трудно выйти, если вдохновение потеряно и ты не успел им воспользоваться.
Но, давайте по порядку, 4 парня решили разнообразить вечер за столом с настольными играми, пивом и орехами.  И я таки скажу – неплохо удалось.
Первой в строю оказалась популярная в нашей компании 7 wonders , хотя Жека играл в нее первый раз, но трое за столом уж точно не новички были.
Самым жестким оказалось следование стратегии карточки: у Костета был Вавилон, на что упор и был поставлен, он подымал Науку, ну а я Войну. 
И даже активная скупка мною победных очков, а Саней карт Гильдий не возымели действия – Костет нас порвал. Вот гадство-то, которая игра, а он прибавляет. Ну ничего, я – злой и память у меня хорошая, я – люблю нестандартный подход, и у меня безграничное терпение(Гы-ы).
·       Военный лидер – Я
·       Финансовый лидер – Саня
·       По чудесам – ничья
·       Культурный лидер – Я
·       Торговый лидер – Костет
·       Лидер в гильдиях – Саня
·       Научный лидер – Костет
Как видите Костету хватило первенства в 2-х категориях, а от себя добавлю и победных очков поднял неплохо. Игра стоящая, но описывать её поэтапно сложно, лучше играть.
Следующей игрой стала коллективка Flash Point (точка возгорания), где пожарные борются против беспощадного пламени и собственной глупости ;-) . 
В этот раз мы сразились с огнем в жестком режиме, и я скажу нам здорово везло, потому как я пробовал этот режим со своей семьей и мы довольно быстро обрушили здание – взрывы пожирали игровое поле, опорные стены рушились и спасти нужное число жертв не удалось.
Но бравые пожарные вновь в самом пекле. Костету достался Бегун(как я его называю), пожарный без особых замашек, но с дополнительным очком действия на пожаротушение и перемещение, способных быстрее других проникнуть в бушующее пламя и вытащить истошно орущее существо, и убедиться что – это всего лишь Кот ;-) . Санек вытащил пожарного с тепловизором, этот тип видит не только где находится человек, но и определяет его(её) пол, и особо к мужчинам не спешит (в общем любитель подглядывать в душе, а тепловизор ему для отмазки ;-) ). Жека выбрал не особо шустрого пожарного 3 очка передвижения + 3 очка пожаротушения, но у него брансбойт - не болт собачий, дает бешеный бонус по пожаротушению. Я решил, что пригодится помощь механика – бонус по пожаротушению с пожарной машины и постоянное передвижение вокруг периметра дома (все для тушения больших очагов возгорания).
Спасение началось как-то с животин (собака, кошка), мы было отчаялись, но тут пошли девчонки, за спасение каждой был толкнут тост и выпито N-е количество пива. Жека успешно тушил огонь, зачищая на левом от меня фланге большие области огня. Костет и Санек соревновались кто сколько орущих девиц вытащит в свой ход. Но огонь прибывал и бушевал, пошли первые нокауты и потери среди населения. То Костет, то Саня оказывались в скорой, а их спасаемые в морге. 
Мои действия можно оценить на 3+, но из-за того что не везло с брансбойтом: выпадали числа с необходимой областью пожаротушения, но точка попадания струи все время выпадала за стенкой от основного очага пожара. По статистике из 4-х залпов с пожарной машины я преуспел только в 1-м (25%), поэтому в середине игры я ломанулся в здание помогать Жеке тушить пожар, что было более эффективно моих предыдущих действий. 
Но самое смешное в этой игре было то, что спасали только девиц, а горели только мужики ;-), наверное девчонок за столом не хватало, потому-что герои явно не страдали гендерными настроениями – мужики горели синим пламенем. 
В результате совместных действий пива и пожарных были спасены 7 жертв женского пола ( пять женщин, собачка и кошка – стопудово не пес и кот) и потеряны в пожаре 4 мужика и одна афро-американка (была не видна в дыму ;-) , и я не расист). Не смотря на все нам здорово везло - все время возникали новые возгорания, но все локальные, в разных точках здания, не влияющие на текущее пламя, это нас и спасло – последняя жертва была вырвана из огня на последнем издыхании под звон бокалов. Хочу отметить что атмосфера игры была бомба, не было даунтайма, все стремились походить как можно скорее, за спасенных толкали тосты, в общем хорошо посидели.
Третьей игрой вновь оказалась Mare Nostrum (Цивилизация). Если честно, то я уже намереваюсь присвоить Варгеймам статус ночных игр, т.е. игр для которых нужно помещение на всю ночь без марафона других игр. Подошел кум Жеки и мы были счастливы начать игру в полном для неё составе (5 человек).   
Но новичков было сразу 2-е, и кроме объяснения правил, мы еще и столкнулись с вопросом о тонкостях игры с стратегии (благо Levran ответил на мои вопросы). 
На фотках виден флот в Красном море (это шутка – Суэцкий канал еще не прорыт), все развиваются в русле их специальных возможностей. 
Вот только я играю за Карфаген, мне приходится захватывать области и тратить средства на рынки для того, чтобы не потерять статус Великого мореплавотеля, это мешает в плане покупок новых войск, но помогает в плане блокирования торговли одинаковыми ресурсами некоторых из соседей. 
Но несмотря на полный состав один из игроков вначале нас покинул, затем игра была доведена до логического конца – начали звонить жены Великих полководцев и обещать не бить в колокола, если они не прекратят эту игру. 
Пиво было выпито, закуска была съедена и мы решили устроить очередное мясо: Костет навалился греками на римлян Жеки, пытаясь разделить башмак пополам, а Санек активно десантировался нудистам в туниках (грекам) прямо в полный тыл (отсиракузить и помять тылы). 
Мне, с моими возможностями оставалось разве что танцевать на карфагенском берегу изо всех сил изображая лютый нрав дабы соседи испужались. Но Костян и в Риме на экскурсии побывал и Вавилонян на своей родине оприходовал. В общем высадка нигде не удалась, все остались при своем. Нужно что-то делать с временем на эту игру – готовить ночные Варфайты. Но пыл игроков по-прежнему не остыл, так что будем надеется на лучшее!

До новых игр!!! До новых впечатлений!

понедельник, 24 июня 2013 г.

Юмор продлевает жизнь

Юмор продлевает жизнь:


На последней картинке играют в Тобаго :-)

Домашние посиделки 3

        Домашние посиделки 3

На этот раз посиделки были в гостях у наших друзей, знакомых Вам по игротекам или моим обзорам, Кости и Светы.
Так как моя лучшая половинка была с детьми у родителей, то в гости прибыл только Я.
Так, как Света еще в 7 Чудес не играла, то решили начать с них. 
Выбрали Чудеса по понравившимся картинкам и начали со стороны А(мы же еще новички ;-)). Костян как всегда ударился в наращивание военного преимущества, а мы со Светой решили пойти более мирным путём, развивая науки и торговые отношения. Первая эпоха как обычно прошла в наращивании базы ресурсов, исключением был лишь итог, чтобы защититься от Костета мы построили по одному военному зданию и получили ничью. Радость наша была недолгой, во второй эпохе Костет построил 2-ю часть чуда света, а она по условию давала военное преимущество, и настроил военных зданий, мое же развитие было равномерным, Светлана пока еще разбиралась в игре, действуя по наитию. Получив во второй и третьей эпохах на орехи от Костета, подсчитали очки. Костет за счет наших поражений вышел далеко вперед и планомерно одержал победу, поздравляю. Привожу небольшую статистику:
·        Военный лидер – Костет
·        Финансовый магнат – Светлана
·        Гражданский лидер – Я
·        Торговый лидер – Светлана
·        По гильдиям лидировали Я и Костет
·        Научный лидер – Светлана
По той же статистике военное превосходство Костета перед нами составило 14 очков, что и перевернуло чашу весов в его сторону (именно перевернуло, а не перевесило ;-)). Первую игру мы не фотографировали, поэтому фоторепортаж отсутствует.
Мы уже разогрелись и решили разложить Чудеса во второй раз. В этот раз мы просто выбрали Чудеса из оставшихся карточек, мне достался Галикарнасский Мавзолей (я всегда путал его с Иштарскими воротами :-) ), Светлане Висячие сады Вавилона, а Костет взял себе Пирамиды в Гизе. В этот раз игра пошла по другому сценарию.Костет решил пойти по пути мира (Peace All Over The World ;-)), построил только в 1-й эпохе одно военное здание, в ней то мы и разошлись все ничьей. Я, как видно на фото, приобрел чуть-чуть ресурса (решил, что остаток буду покупать у соседей), чуть-чуть науки, большой упор на торговлю и победные очки, покупку гильдий я тоже не обошел стороной. 
Светлана сделала упор на войну и науку, последнее хорошо идет у Вавилона, именно у Вавилона можно собрать науку из 5-ти знаков одной отрасли (но я благополучно слил в отбой карту научной гильдии за деньги ;-), а потом, построив своё чудо света вытащил её из отбоя ;-)). Костет в этот раз был как-то несобран, видимо не знал что лучше развивать (играем то немного, видимо искал новые пути развития), гражданки у него было мало, науки тоже, в войне не преуспел, зато я военные здания построил, поэтому во вторую и третью эпохи нанес Костяну поражения. Костян доминировал только в чудесах, гильдиях и финансах. Итогом всего вышеперечисленного стала моя победа.

Привожу статистику:
·        Военный лидер – Светлана
·        Финансовый магнат – Костет
·        Гражданский лидер – Я
·        Торговый лидер – Я
·        По гильдиям лидер - Костет
·        Научный лидер – Светлана
Если проанализировать мою игру, то я вышел за счет торговых отношений: покупал выгодно ресурсы, на них дорогие победные очки, а также преуспел в войне - мои победы пришлись на вторую и третью эпохи (самые высокооплачиваемые), вторая часть моего чуда позволила набрать 9 очков по науке, хотя я считал её упадочной у себя отраслью.
Следующей игрой была Tobago (Тобаго). 
Эту игру, несмотря на её красоту я уже хотел продавать не надеясь на улучшение ситуации, просто пока люди слушали все правила и нюансы решали что она – слишком сложная и просили сыграть во что-нибудь другое. Но Костет уговорил попробовать и был прав – мы таки в неё сыграли.
Сфотографировать игру опять забыли, поэтому привожу картинки с других порталов.
Игра очень своеобразная, на тему поиска кладов, зарытых под баобабом :-) (а вот и баобаб).

Компоненты выше всяких похвал 10/10, пластиковые миниатюры, деревянные вездеходы. 
Мы не спешили искать по 4 клада одновременно, а соревновались кто больше роз ветров положит на карты с кладом. Дележка первого клада прошла под диктовку Костета – он урвал большую часть, а затем вышла карта проклятия и Светлана сбросила свою единственную карту сокровища, а Костет самую большую. Карты проклятий обратно в колоду мы не замешивали (их всего 2). 
Следующий клад вырыли все вместе, но первая же карта оказалась Проклятием и мы слили весь клад (большая доля была Светланы) в отбой. В следующий раз мы развивали сразу по три клада, но здесь лидерство прочно закрепила за собой Светлана, откопав (по-моему) три клада. Итогом дележки стала убедительная победа Светы, ПОЗДРАВЛЯЮ. Вообще-то если бы не карта проклятия, то Света нас бы далеко позади оставила по количеству клада, очень хорошо сыграла, респект.
В общем посидели классно, жаль время быстро летит. Ждем на игротеках!