понедельник, 24 июня 2013 г.

Домашние посиделки 2



Домашние посиделки 2


Добрый день, у нас выдалась возможность организовать игру в воскресенье, и я пригласил знакомых в гости. К сожалению, девочки были заняты, поэтому три их вторые половинки собрались с пивком на нашей кухне ;-).
Конечно же собрались мы не для того, чтобы попить пива да поесть орешков и чипсов, а для того чтобы культурно отдохнуть за отличной настольной игрой.  Итак, представляю Вашему вниманию 7 Wonders (они же 7 Чудес света), игру находящуюся в данный момент на 14 месте мирового топ BoardGameGeek , т.е. говоря простым языком лучших из лучших. 
Игра вроде бы и карточная, но при этом у вас есть своя база – один из великих городов (Вавилон, Олимпия, Галикарнас, Гиза, Форос, Родос, Эфес), создаётся одно из великих Чудес света, строятся здания и добываются ресурсы, а также ведется торговля и военное противостояние, развиваются науки и культура, создаются гильдии. 
И всё это реализуется довольно оригинальной механикой: на каждой карте находится её цена, бонус, который она приносит, будь то наука, ресурс или война, цвет карт разный соответственно назначению. Изначально это колодостроительный филер, но несмотря на рандом при раздаче карт здесь находится масса стратегий для победы и так любимый многими драфт.
По правилам сильно углубляться не буду, кто играл, тот их и так знает, кто не играл, то может скачать их как минимум на сайтах магазинов настольных игр. Это не обзор, а скорее впечатления от игры и встречи.
Итак, пиво разлито по стаканам, закуска вскрыта, игра на столе. Играли втроем, все в первый раз в эту игру, правила прочел (именно прочел, а не разобрал по полочкам) только я, поэтому, что и как делать мы пока не знали, играли интуитивно и по-разному. Вначале пришлось отделить карты для игры на троих, потом кое-как сообразили как используются ресурсы. Первая эпоха прошла без неожиданностей, но именно в ней я допустил фатальную для победы ошибку, я купил штуки 3 ресурсов, затем построил одно военное здание, пару рынков для более дешевой торговли с оппонентами, а затем все спустил на победные очки. В принципе у Сани была похожая ситуация, разве что потом во второй эпохе он догнал по ресурсам, а вот Костян - молодец, затарился ресурсами, построил военное здание, чтобы не проиграть первую эпоху мне и Сане. В общем прошли мы 1-ю эпоху без каких либо конфликтов. А вот во второй эпохе, когда здания подорожали, мне пришлось туговато, несмотря на наличие льготной торговли с соседями все мои деньги ушли, а набрал я нормально разве что научные здания. Санек, как я и сказал ранее догнал по ресурсам и довольно таки неплохо себя чувствовал. А вот Костет вел себя как плохиш ;-), обладая непозволительной роскошью ресурсов он настроил себе военных зданий и в конце 2-й эпохи нанес нашим с Саней городам по поражению (торпедировал Ёпт… капостный подводник ;-) ).
Начало третьей эпохи скорее всего пришлось на хмель от пива в наших головах, потому что мы вместо того, чтобы отобрать пять карт гильдий для игры на троих, слили всю колоду с гильдиями в 3-ю эпоху, и даже не заметили что карты не поровну сдали, и не заметили в конце, что у кого-то лишняя карта была (всё-всё сыграли :-) , не пойму как это мы еще в колоду карты на 7-х не замешали). В общем, для меня третья эпоха была похожа на поход бомжа на базар, глаз хочет да зуб неймет,  покупал только те строения, на которые хватало, а не те которые хотел. Костян упрямо развивал военное превосходство, а Саня подсел на фиолетовые карты гильдии, ну а я скромненько развивал тихой сапой науку (в принципе именно она мне больше всего очей и принесла).
 В конце 3- эпохи каждый из нас построил свое чудо света, я –Александрийский маяк, Костян – Галикарнасские ворота, а Саня – Колосс Родосский. Конечно же по военной мощи к концу 3-й эпохи мы с Саней получили от Костяна на орехи. Денег у меня в конце была гуща, только толку от них уже было мало (разве что только 5 победных очков выторговал), я везде кроме науки втух, а Костет наоборот везде кроме науки и гильдий одержал победу. Саня, благодаря покупке фиолетовых карт гильдий поднял 40 победных очков  только на них, и чуть было не обогнал Костета (о нашей веселой раздаче я говорил ранее), но все-таки не догнал. По итогам победил Костет, с чем его и ПОЗДРАВЛЯЮ.
Игра отличная, интересная и главное что идет на компанию от 2-х до 7-ми игроков, обязательно куплю дополнения Лидеров и Чудес, а по поводу Городов подумаю, нужна ли там командная игра, или нет.
Вторая игра ошеломила сидящих за столом, да-да именно ошеломила, да господа, избалованные обилием Варгеймов, мне бы так зафукивать игры, как любители Варгеймов после статьи  Пегасова о варгеймах на Тесере.  Самое интересное, что упомянутую статью написал человек не придумавший ни одного стоящего Варгейма, а критиковали и обсасывали люди, которые по поему мнению откровенно зажрались (цитирую «Mare Nostrum просто скучная игра»), кроме товарища Levranа, ответивший на мои вопросы, респект ему, Вам посвящается мысль Моя «Избыток роскоши порождает скуку и отсутствие вкуса», а в Вашем случае (упомянутые выше, прошу не обижаться постоянных читателей моего блога – это не о Вас) отсутствие трезво мыслить!
Вторая игра, которую мы опробовали в этот день, называлась Цивилизация (в девичестве Mare Nostrum – наше море, римляне называли), она была для нас новой, но мы сразу поняли её суть - без войны нет победы. 
Нас встретило ограниченное число строений, для того чтобы выиграть нужно отвоёвывать новые строения у противника (это обязательное правило), но количество войска равное, а поле боя разоряет беспощадный рандом. Вот мы развиваемся с оппонентами стремительно, строя без удержу новые постройки. 

Вот я улучшаю города постройкой храмов, но, чувствуя угрозу со стороны Костета группирую войска в Азии препятствуя проникновению Вавилона в Европу. 
Мои греки готовы, у меня преимущество во флоте, но я понимаю, что ситуация складывается патовая. У Вавилона больше ресурса, я более силен в военном отношении(но не намного).
 И тут Костет (вот змей же :-)), предлагает атаковать своего кума в районе далеком от столицы Карфагена, дескать пойдем товагищ на пйиступ, Кагфаген богзеет непомегно. Я, чувствуя, что два кума решили взять меня в клещи решаюсь на атаку, до последнего надеясь на поддержку Костяна.
Но и атакую я не Нижний Египет или Северную Киренаику, а незащищенную область - Ливию.
И тут змей распустил свой капюшон – Костет, недолго думая, атакует мою незащищенную провинцию Азию (а что вы хотели, играете в настольные игры – будьте готовы и к стрессовым ситуациям, и чем дуть губки лучше бы подумали о контратаке!). Несмотря на атаку с тыла я укрепляюсь на враждебном берегу, получаю ресурс с чужих колоний. 
Но и враг не прост, Санек, вместо попыток выбить меня из своих владений предпринимает серьёзную попытку вынести мне столичную провинцию. Костет тем временем пытается установить в моих морях доминирование, но я не готов так быстро отдать  свои провинции: мои наземные войска атакуют столичную провинцию Карфагена(Санек), за счет храмов я активно выстраиваю свои триремы и атакую  флот Костета в Эгейском море. 
В Азию я посылаю легионы, дабы выбить захватчиков, и, хотя мои дела не так уж хороши, но я - все ещё на плаву и готов выбивать противника, откуда угодно и грабить его владения. К сожалению, мы так и не доиграли, но, несмотря на всё, получили отличное настроение от игры.
Основная соль игры в Победе, она – слишком дорога и её достижение опирается на практическое выбивание противника с его территорий.  Если вы решили поспать в своём углу карты, то мы идём к Вам :-). Несмотря на противоречия в моей душе, игра будет интересна и женщинам, я уверен что Вы (женщины) не хуже будете играть в эту стратегию, а может даже и лучше, главное отбросить неприязнь к противостоянию, ведь Вы противостоите жизненным ситуациям каждый день и стойко переносите большинство неурядиц. Наличие войск в этой, как и во всякой настольной игре является условным, как количество подписей в зачётке у студента при поступлении на работу, а таланты и опыт являются определяющими.
Было приятно пообщаться с Вами, надеюсь, беседа была приятной, а если неприятной, то жду Ваших комментариев. У меня есть эксклюзивное право в своём блоге писать флуда столько, сколько захочу ;-).

До новых встреч на игротеках, приходите, Вам понравится!

вторник, 18 июня 2013 г.

Лучшее детям 6



Лучшее детям 6

Добрый день, наша постоянная рубрика пополняется новым представителем семейства головоломок бельгийской фирмы SMART  - это Cannibal Monsters (монстры-каннибалы или монстрики-самоеды :-) ). Не пугайтесь названия все дело в том что принцип этой игры как раз и состоит в том чтобы монстрики ели друг друга.
Выглядят монстры ну прямо как говорящее желе из мультфильма «Монстры против пришельцев» (надеюсь все смотрели этот мультик).
Да, да Вы – жадные прожорливые монстры, готовые сожрать на обед собственных собратьев, но если полакомитесь монстром неправильного цвета, то диарея Вам обеспечена :-) . Сделаны жадные кракозябры из приятного твердого прозрачного пластика, причем как только вы приобретете игру, то заметите, что у каждого монстра разная внешность. В игре всего 12 монстров трех цветов: красного, синего и зеленого. У каждой четверки монстров разное количество глаз от 1 до 4-х, более того расположение глаз у каждого из 12-ти монстров индивидуальное. А еще в зависимости от количества глаз есть еще и рожки, они тоже у каждого цвета своей формы.
В общем, довольно индивидуальные монстрята получились. А вообще-то внешний вид их только для красоты, так как имеет значение только цвет и форма ножек монстра. Ножки выглядят как фигурная юбка, у нее одна форма внизу и другая вверху. Это необходимо для того, чтобы не перепутать какой из цветов каким цветом питается. 
По правилам красный цвет питается синим, синий ест зеленого, а зеленый в свою очередь пожирает красного, замкнутый круг получился. 
Крышка коробки игры одновременно является и игровым полем на 16 клеточек. Цель игры – вырастить большого монстра, т.е. чтобы на поле вместо кучи маленьких монстров появился один, самый большой и прожорливый. Ходить монстры могут только по вертикали или горизонтали (шахматную ладью помните?), перескакивать через монстров нельзя.
Итак, пример из задания № 1


Синий съедает зеленого и теперь может есть красных
Красный съедает синего и теперь может есть зеленых
 Синий съедает красного
И оставшийся красный съедает синего и вырастает в огромного монстра
Игра по своему стилю сильно напоминает шахматные задачки, что-то вроде мат в 4 хода и т.д., где дается определённое расположение фигур на доске, а Ваша задача в определенном порядке сделать ходы. В эту игру в начальные уровни с удовольствием играет мой пятилетний сын, только потом прятать приходится в коробку монстров, потому что ему все хочется ими играть как обычными игрушками, а это значит что мы либо можем на них наступить на полу либо найти только при уборке где-нибудь под кроватью :-) .
 Заданий в карточках 40 шт, более сложные уровни заинтересуют и взрослых людей, готовых поломать свои мозги на досуге.
Игра разовьет стратегическое мышление ребенка и лучше подготовит его к знакомству с шашками и шахматами, ну и в жизненных ситуациях более развитое логическое мышление помогает. Монстры – это пример отлично оформленной головоломки с отлично продуманной игровой механикой, учитывающей различия в цветовой гамме и координатном расположении (во как завернул :-) , аж надулся от гордости ;-) ). Я в свою очередь даже могу предложить взрослым новый вариант шашек, где каждый управляет своим цветом, охотится за одним цветом, убегает от другого, а съев нужный цвет получает возможность охотиться за тем, кто охотился на него (если поняли что я написал – это уже хорошо :-), слишком как-то запутанно объяснил), в общем, Ваша жертва и обед, и способ съесть охотящегося на Вас. Получается что-то вроде столбовых шашек,  Невских шашек и шашек-самоедов, а вообще это мог бы быть новый вид шашек  на четверых – Монстрошашки или Шашки-паразиты(все я застолбил название! По поводу правил обращайтесь :-)).

До новых встреч, надеюсь, обзор, несмотря на некоторую сухость понравился.

понедельник, 17 июня 2013 г.

Лучшее детям 5



Лучшее детям 5

 Добрый день, и снова я продолжаю обзоры детских настольных игр. Сегодня в прицеле нашего блога оказался ни кто иной, как победитель номинации «Лучшая детская игра 2007 года» - Сырный замок.  
В эту игру не то что играть, а и просто описывать её приятно. Сырный замок встречает нас приятными на ощупь, радующими глаз компонентами: все поля и тайлы выполнены из первосортного прессованного картона, сама коробка обеспечивает не только хранение, но и является полем для игры (причем удобным полем), мышки выполнены из керамики  и окрашены эмалью (наверняка эмаль прошла всевозможные тесты по вредности для детей, немцы же  ёпт ;-) ).
А теперь поговорим о самом вкусном – игровом процессе. Вам, командиру отряда бешенных мышей (4 боевых, отслуживших по контракту в ВДВ сырных ниндзя), готовых ради ломтика сыра хоть в пасть к коту, поступила информация, что в близлежащий замок поступила уникальная коллекция сыров (7 наименований), поэтому, дабы обеспечить все гурманские вкусы Вашего племени, Вы решаетесь отправиться за изысканными лакомствами. Войти в замок удалось сразу одному разведмышу, 
но информация поступившая от него не радовала:
·         Вы не единственный командир мышбатуры, а есть еще три бравых отряда, занявших позиции в трех оставшихся башнях;
·         Замок просто напичкан комнатами, поэтому Вам придется перетрусить большинство из них;
·         А вот самой печальной оказалось новость, что хозяин замка – явный параноик с уклоном в шизофрению, т.к. он напичкал замок ловушками для мышей и просто так взять сыр не удастся.
Но Вы не впали в уныние, а лишь приготовились к жесткой борьбе за сырное ассорти. Чтобы добыть очередной вид сыра Вам нужно встать двумя мышами на разные плитки пола, где изображен один и тот же вид сыра. Но не тут то было, конкурирующий противник воспользовался ловушками хозяина замка, пол под ногами начал двигаться как живой, мышбатура с воплями ужаса начала проваливаться в открывающиеся ловушки. Вы потеряли одного мыша, но  боец МДВ (мышино-десантные войска :-) ) так просто не сдается. Ваши мыши начали проникать в замок через другие башни, обгоняя на бегу мышей противника и выхватывая у него сыр прямо из под носа.
Но вот противник встал на плиту с сыром, который нужен Вам и вот уже пришло время мести, вместо того чтобы топтаться вокруг на месте Вы сами запускаете механизм движения пола, и очередной трофей переезжает из-под ног конкурентов под ноги одного из Ваших мышев.
 Борьба идет не на сыр, а на смерть, появись сейчас кошка – она бы получила на орехи. По заданию ставки Вам достаточно добыть 4 вида сыра, но если Ваш пыл еще не остыл, то можете попытаться справиться с 7-ю видами. Однако если у любого из отрядов останется только один мышак, то мышиная возня прекращается и Вы подсчитываете трофеи. По количеству добытых видов сыра отряд получает либо звезду героя, либо «благодарность» мышиного руководства (а лучше каждому по кашалатной конфете, одному за победу, остальным за участие).
Игра захватывающая, уникальная по своей механике, отличная в оформлении (короче не хватает хвалебных эпитетов, вот бы все детские игры так качественно делали). Основание поля представляет собой решето с колоннами и 4-мя башнями по углам, все отлито из пластика. 
Затем на поле кладутся квадратные тайлы с видами сыра, тремя ловушками и несколькими пустыми полями, одно пустое поле остается лежать рядом на столе, тайлы сыра разбрасываются наугад, но желательно, чтобы одни и те же были в разных местах (игра будет интересней). 
Сверху ложится решетка из-под маленьких (трофеи) тайлов с сыром, хотя это и записано в правилах я все равно ПРЕДУПРЕЖДАЮ тех, кто приобретет эту игру, НЕ ВЫБРАСЫВАЙТЕ РЕШЕТКУ ИЗ-ПОД МАЛЕНЬКИХ ТАЙЛОВ – ЭТО НЕ МУСОР, ЭТО ОДИН ИЗ КОМПОНЕНТОВ ИГРЫ, ВЫБРОСИТЕ – ИСПОРТИТЕ ИГРУ. Вот так у вас формируются комнаты замка, они отмечены цветной окантовкой, 
а вот теперь сверху выкладываете крыши, согласно цветной окантовке комнат, и ставите по мышонку из каждой команды в башни. Крыш здесь три вида: длинные на 3 ячейки, короткие на 2 ячейки и квадратные на 4 ячейки.  
 Башни здесь тоже оригинальные, картонные полоски, которые нужно сложить в одну сторону (смотрите не ошибитесь).
 Теперь поговорим конкретно по правилам. У каждой команды по 4 еденицы действия, которые можно потратить на:
·         ход мышонка ((по диагонали не ходит), одна еденица –ход на одну клетку, вход в замок только через башни, независимо какие, можно проходить через клетку соперника, но в конце каждый мышонок должен стоять на своей клетке. Еденицы действия распространяются на всю команду, поэтому решайте сами, какой из мышат сколько походит;
·         поднять крышу (1 еденица действия), пока не подымете не увидите что под ней и не сможете войти в комнату, ходить по крышам нельзя.  Поднимать можно крышу только той комнаты, рядом с которой находится Ваш мышонок (это словно вы заглянули в дверь комнаты, но еще не вошли в нее). Все крыши комнат где нет мышей на конец хода одного из игроков становятся на место (поэтому затачивайте свою память);
·         вставить  большой тайл поля (1 еденица действия)с любой удобной стороны (где это позволит расположение колонны) под решетку маленьких тайлов, после чего передвинется пол и еще один тайл вывалится с другой стороны. Это серьезное оружие в руках умелого игрока (можно воровать сыр, сбрасывать противника в ловушки, прятать сыр под места где сыр не видно), но воспользоваться им можно один раз за свой ход.
Все неиспользованные ходы сгорают, а в свою следующую очередь Вы снова получаете 4 еденицы хода.
Пример: я стою в башне в начале моего хода, затем поднимаю крышу комнаты рядом (1 ед. действия), затем вхожу в нее одним ходом (1 ед. действия, хотя могу идти и дальше тратя ед. действия), после чего захожу в противоположную пустую башню вторым мышонком (1 ед. действия), затем вставляю тайл с нужной стороны (1 ед. действия), передвигаю ловушку и чужой мышонок попадает в нее (он вне игры до конца).
Маленький нюанс : если башня занята чужим мышонком, а крыши рядом не открыты, то я не могу пройти через башню, потратив 2 хода, мне нужно сначала стать на тайл рядом с крышами чтобы открыть их (а он уже занят). Кроме того если я хочу пройти через мышонка на поле, а за ним находится ловушка, то мне придется обходить вокруг, поднимая крыши. Также есть жесткое правило, что башни – это вход, а не выход! Т.е. вы не сможете выйти из замка через башню и пробежаться вокруг до следующей, это можно сделать только в начале, когда какая либо Ваша мышь еще не входила в замок.
Подытожим, игра обалденная, подходит не только детям, но и взрослым, просто когда играют взрослые стратегия становится изощренней, а игра жестче.
На последок расскажу что есть дополнение к этой игре «Сырный Гонзоло»
(аналогии с Быстрым Гонзалесом на наблюдаете? ;-) ), которое приобретается отдельно, там есть например комплект мышей на 5-го игрока, передвижная башня, которая крепится к полю во выбору. Также там есть секретная кладовая с сыром, где можно еще и закрыть мышей :-) , механизм перемещения башни.
 Но там есть и суперворовитый мыш Сырный Гонзоло в сомбреро, который может бегать по крышам, перемахивать через 2 клетки и не попадать в ловушки ;-). Но он - редкий гнус, работать он может как на одних, так и на других, предатель одним словом, однако очень полезный, поэтому за его благосклонность предстоит побороться.
Игра 10/10, своих денег она стоит, АНЯ, ОГРОМНЕЙШЕЕ СПАСИБО ЗА ПОДАРОК ДЛЯ МОИХ ДЕТЕЙ!!! Детям больше всего понравилось сбрасывать чужих мышек в ловушки, поэтому в конце мы позволили им по очереди подвигать тайлы чтобы посбрасывать оставшихся мышей в ямы под замком :-).

До новых обзоров, взрослых ждем на взрослых игротеках!